Resultado flasheo radeon 7500 a avga 7000
[MaD]
view post Escrito el 10/8/2006, 20:36 by: [MaD]

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Hola.

Es normal que no haya funcionado el flasheo ya que son chips diferentes, llevando la 7500 el chip RV200 y la 7000 el chip RV100 y necesitando BIOS diferentes una y otra tarjeta.

Lo que se puede conseguir con tu tarjeta y PowerStrip es exactamente lo mismo que con una ArcadeVGA 7000. ArcadeVGA 9200SE o ArcadeVGA 9250, a excepcion de que con tu tarjeta no se podra mostrar la BIOS y testeos del PC, empezando a ver la imagen cuando cargue Windows en lugar de ver en todo momento la imagen como sucede con las diferentes ArcadeVGA.

Con PowerStrip puede conseguir la resolución que quieras... 640x480i 60Hz 15,kHz (Interlaced), 321x240p 60Hz 15,7kHz (Progressive), 240x224p 60Hz 15,7kHz (Progressive), 384x256p 60Hz 15,7kHz (Progressive), 401x300 50Hz 15,7kHz (Progressive), 640x240p 60Hz 15,7kHz (Progressive), 640x288p 50Hz 15,7kHz (Progressive), 800x600i 50Hz 15,7kHz (Interlaced), 1024x768i 40Hz 15,7kHz (Interlaced),... y cualquier otra resolución que quieras crear, teniendo en cuenta el limite de barrido de la frecuencia horizontal que es aproximadamente de 15,7kHz.

Así que puedes conseguir con tu grafica resoluciones iguales o muy cercanas a las originales de los sistemas por lo que podrás conseguir visualización sin usar estrechamiento por hardware y conseguirás la máxima calidad de imagen posible.


Sobre lo que valoras...

- Cambios no tendrás que hacer cambios cada vez que cambies de emulador, simplemente debes poner un Front-End como MAMEWah o GameEx a por ejemplo 640x288 o 640x480 y luego dejar los emuladores configurados para que se ejecuten a resoluciones iguales o cercanas las resoluciones nativas de sus juegos (256x224, 321x224, 256x240, 384x224,...). El problema que puedes tener es de ajuste de la imagen en la TV, ya que por ejemplo a 321x240 puede que se vea la imagen perfecta y luego a 256x224 que se pierda imagen por arriba y por abajo o por lados o este descentrada la imagen.

- Máxima fidelidad la conseguirás si usas resoluciones iguales o cercanas a las nativas de los juegos y después los juegos son mostrados sin filtrado de ningún tipo y sin usar estrechamiento. Esto es simplemente configurar los emuladores y podrás tener la máxima calidad de imagen posible, siendo la imagen exactamente igual que si estuvieses usando el sistema original conectado por RGB a una TV o monitor de arcade.

- El uso del “triple buffering” sobre Windows no podrás evitarlo, ya que Windows en estas resoluciones personalizadas solo permite un refresco y además Windows limita un poco los refrescos no pudiendo evitar refrescos exactos. Asi que si por ejemplo creas la resolución 321x240p 60Hz 15,7kHz y pones un juego que tiene un refresco vertical de 59.19Hz como los juegos de SNK, tendrás que usar “triple buffering” o sufrirás defectos gráficos normalmente relacionados con el desplazamiento siendo normalmente más visible con el desplazamiento horizontal. Sobre MS-DOS con AdvMAME y AdvMenu / ArcadeOS tengo entendido que si se pueden conseguir refrescos exactos, pero no se si depuse esto puede aplicarse a emuladores de otros sistemas para MS-DOS sobre ArcadeOS.


Si quieres leer un poco sobre modos de 15,7kHz sobre Windows con PowerStrip, este post peude serte de ayuda.

En el post no lo dice aun, pero gracias a forero que me tradujo un texto, pude encontrar solución al problema de tener que cerrar PowerStrip al usar modos de baja resolución (384x240 e inferiores) preguntando en los foros de soporte de PowerStrip. La solución es sencilla, aunque algo repetiva y si te interesa dame un toque y lo comento... es más que quiero comentarlo en el hilo, pero estoy algo perro últimamente. XD

Un saludo.
10 respuesta(s) desde el 10/8/2006, 16:11