PROYECTO - Midiendo el rendimiento de MAME
Macarro
view post Escrito el 28/8/2006, 21:37 by: Macarro
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El karma existe... por desgracia.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


He encontrado resultados raros con estos juegos clásicos: Puckman y Donkey Kong

El número de FPS parece estar limitado por alguna razón que no es la potencia del ordenador. Ahora no tengo los resultados a mano pero la idea es esta:

CODE
METABENCH.....PACMAN.....DONKEY KONG
3500............600.........600
2000............300.........300
2500............189.........189


El tema es que ese número constante para cada ordenador no parece estar relacionado con el FSB, la frecuencia de la memoria ni nigún otro dato que yo conozca. Con gauntlet la cosa ya es como cabría esperar.
30 respuesta(s) desde el 23/8/2006, 10:53