Opciones de votoVotosEstadísticas
Mamewah6 [33.33%]
M.A.L.A.5 [27.78%]
Game-Ex4 [22.22%]
Atomic-Fe0 [0.00%]
Otros (especificar)3 [16.67%]
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¿Que Frontend crees que es el mejor?, Mamewah, MALA, Game-EX...
monty56
view post Escrito el 21/9/2006, 13:46 by: monty56
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Jugón

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:55


Primero, perdonad por lo largo de este mensaje. No sé si es demasiado largo y rompe alguna norma del foro.

En este enlace he puesto el frontend para que lo descargue el que quiera. (3 megas aproximadamente)
http://www.megaupload.com/?d=97SKYJWR

El contenido es este:
MalagaEmulatorV01.exe
JoyToKey.exe (si usas JoyToKey) (si no lo vas a usar quítalo o ponle otro nombre al archivo)
JoyToKey.ini (si usas JoyToKey)
0emuladores.cfg (si usas JoyToKey)
0raton.cfg (si usas JoyToKey)

Dentro de la carpeta sonidos:
Acepto.wav
Favoritos.wav
Insertemoneda.wav
Moneda.wav
Noarchivo.wav
(Estos archivos de sonidos pueden ser alterados con otros contenidos, pero siempre tienen que tener el mismo nombre)

Dentro de la carpeta editor:
MalagaEmulatorEditorV01.exe

Dentro de la carpeta datos:
0emuladores.dam
0fotofondo.txt
0monedero.dam
gamelistmame.txt
nuevo emulador.dam

Estos archivos tienen que estar forzosamente en la carpeta indicada.

Si necesitas algunas librerías (por ejemplo paintx.dll), ejecuta setup.exe de las carpetas MalagaEmulatorLibrerias1 y MalagaEmulatorLibrerias2
Da igual el directorio donde las instale, pues verdaderamente las instalas en las carpetas del sistema.



Es importante que esté en el directorio principal de cualquier disco duro:
C:\malagaemulator\ <- bien
C:\frontend\malagaemuator\ <- mal

Teclas que usa:
Cursores arriba y abajo (para moverse por los menús)
Enter (para aceptar)
F (para añadir un juego a favoritos cuando esté su nombre señalado)
E (para añadir una moneda)
Cursor izquierda (en el listado de juegos nos vamos directamente al grupo de letras sin necesidad de pasar por la opción “anterior”)

Para salir a windows necesitamos una clave, que está representada por los números 2 y 8.
El 2 representa cursor abajo o palanca abajo, y el 8 representa cursor arriba o palanca arriba

Algunos emuladores y roms de juegos tienen problemas si en sus rutas o nombres de archivos hay espacios. Para evitar esto yo recomiendo que las rutas no tengan espacios.
Ejemplo:
Correcto -> H:\Todoslosemuladores\megadrive\kfusion.exe
Incorrecto -> -> H:\Todos los emuladores\megadrive\kfusion.exe

Correcto -> H:\Todaslasroms\megadrive
Incorrecto -> H:\Todas las roms\megadrive
Los nombres de las roms no se deben cambiar.
Por ejemplo, una rom que se llame “007 James Bond”, no la cambiaremos. Sólo hay que tener la precaución de elegir en el editor la opción “el emulador admite roms con espacio” NO
Cuando vamos a jugar a ese juego, lo que hace el programa es una copia de ese archivo con otro nombre (esta copia será borrada al salir del juego)


Tened piedad y no seáis muy severos :) . Sólo soy un aficionado a la programación (recuerdo mis tiempos programando el zxspectrum) y un aficionado a los videos juegos (aunque juego muy poco y disfruto más viendo a un gran jugador que se pasa las pantallas una tras otra con una facilidad y habilidad que para mí la quisiera)

He modificado algunas cosillas siguiendo las indicaciones que me han dado niamo85 y cangrejo (gracias a ambos):
Se puede poner un skin. El frontend intenta leer el fichero "0fotofondo.txt" que está en la carpeta "datos". Si este fichero no existe pues se deja el fondo azul y las líneas. Pero, si existe, el frontend carga el dibujo que se especifica dentro de ese fichero, ejemplo: C:\fotos\mame1.jpg (podía haberlo incluído dentro del editor, pero como ha sido un añadido de última hora, y me estaba cansando, pues sólo he modificado el frontend y no el editor. Más adelante intentaré incluirlo en el editor). La resolución del dibujo tendrá que ser la de la pantalla.

Si sólo elegimos que se muestre una foto del juego, ésta se centra.

Los sonidos son personalizables. Tiene que tener el mismo nombre, pero el contenido puede ser el que se quiera. Puedes poner la voz de tu hermanita diciendo "echa una monedita, guapo" :rolleyes:

En cuanto al reloj... Una vez que un juego se está ejecutando, el frontend pasa a un segundo término. Cada minuto el frontend se activa para descontar un minuto y ver si ha llegado a cero. Y aquí hay una cosa que no me gusta nada y tendré que buscar una solución: para no tener que está continuamente chequeando el interruptor de las monedas (me imagino que eso disminuiría la velocidad del juego, o quizás no, no lo sé) durante el juego si se echa una moneda no surte efecto pues ese interruptor no está siendo chequeado. Las monedas sólo cuentan cuando se está viendo el frontend. Por eso avisar durante un juego que queda 10 segundos de tiempo (que se podría hacer fácilmente), podría motivar al jugador a echar inmediatamente una moneda y perderla (y de paso nuestra querida maca recibiría un puñetazo con el consiguiente mosqueo del dueño) Este tema lo tengo pendiente, pues lo considero importantísimo de resolver.

Añadir favoritos es fácil. Cuando estamos en la lista de los juegos, si le damos a la tecla F (f de favoritos) se añade automáticamente a ese grupo (sale una voz que te lo dice. Cambiadla por una voz femenina y sensual, mi sobrina se negó a prestarme su voz :angry: . Si entras ahora al grupo de favoritos verás que ya está ahí el juego.

Los parámetros normalmente van detrás de la rom: kfusion.exe aladino.zip -gen -fullscreen
El emulador Koleko (que me gusta para la maca) pone los parámetros entre el ejecutable y la rom: koleco.exe /file aladino.col
Le damos al botón correspondiente en el editor y escribimos los parámetros según el emulador que sea. El frontend se encarga de ponerlos en su sitio cuando se ejecute.

Para una futura versión (espero tener tiempo y ponerme a ello, yo todavía no tengo la maca hecha, sólo tengo el panel de control que lo he montado en un chapón) podríamos poner lo que dice cangrejo, habilitar una opción para ver sólo las fotos del juego (de 1 a 5) o ver la foto del juego señalado en grande y en pequeño las distintas fotos de los juegos que forman ese grupo.

Creo que no consume muchos recursos. Si alguien pudiera medirlo y compararlo con otros frontend, sería una información interesante.

Saludos.
32 respuesta(s) desde el 15/9/2006, 01:47