 Supermarciano Doctorado
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| Bubu, pequeño curso:
Natación: correr con los dos botones y pulsar acción cuando pida respirar el nadador. En la salida, pulsa sólo un botón de correr hasta que pase un rato. Y al girar lo mismo, deja que de la vuelta sin pulsar correr.
Tiro al plato: con el botón derecho de correr disparas a la derecha y con el botón izquierdo de correr, disparas a la izquierda. Según vas acertando platos, aumenta el punto de mira. Si te cargas todos los platos, te aparece un bicho. Dispárale por el lado más alejado y te aparece un pájaro que te da 1000 puntos por disparo.
Potro: acción para saltar en el cacharo que te impulsa (que bien hablo) lo más al extremo posible (saltará más, cuanto más cerca del borde saltes). Cuando de apoye en el potro y esté vertical, pulsa acción de nuevo (igual que antes, cuanto más cerca esté de la vertical, saltará más) y a correr como un loco, tratando de dar las más vueltas posibles y caer totalmente recto. Si caes boca abajo, cae una lámpara y te dan 3000 puntos.
Tiro con arco: primero pulsas un botón para ver el viento. Y luego apunta (teniendo en cuenta el viento) y acércate lo más posible a 5 º. Si consigues 8 nice (600 puntos) en una ronda te aparecerán varias manzanas. Esto lo conseguí una vez en la máquina, pero en casa no.
Triple salto: correr lo máximo posible, saltar lo más cerca de la línea (si se pisa, mejor porque aumenta la velocidad) y en cada salto, tratar de esperar al momento en el que la pierna supera a la apoyada (sin esperar demasiado, o se caerá). El primer salto lo más cercano a 35 º, el segundo 41 º y el tercero 45 º. Si pisas y consigues esos 3 saltos, consigues el bono especial de la prueba.
Halterofilia: escoges peso, corres como un loco y cuando se pone en flash la pesa, pulsas acción y sigues corriendo. Si al acabar la prueba, justo cuando toque la pesa el suelo pulsas los dos botones de correr a la vez, consigues el bono de la prueba (unas chicas con un cartel que indica los puntos que consigues).
Pértiga: pulsa acción y clava la pértiga lo más cerca posible del final de la especie de caja que hay delante de la colchoneta. Sin soltar el botón de acción, subes hasta soltarlo cuando estés cerca del listón. Ahora puedes pulsar los botones de correr (aumentará un poquito el salto) y poco a poco ir pulsando el botón de acción para ir avanzando (parecido al salto de altura del track and field). Si pones la pértiga en el punto exacto, aparece un topo que te da 1000 puntos. Si lo haces cnsecutivamente, te multiplica por dos los puntos hasta el máximo de 8000. Si haces un record, te quedas sin los puntos del topo.
Vaya chapa. Ya no hay excusa. |