Si, al cambiar mover o estrechar la imagen el AdvCfg esos valores cambian y es que de esos valores depende el centrado y estrechado de la imagen.
Por ejemplo en esta modeline...
QUOTE
device_video_modeline pal_320x224 6.125 320 328 360 392 224 259 262 312 -hsync -vsync # H 15625 [Hz], V 50.0801 [Hz]
Los números 320, 328, 360 y 392 definen la imagen horizontalmente... estos números definen que el tamaño de los píxeles activos será de 320, que los píxeles activos + píxeles al frente será de 328 (320 de los activos y 8 píxeles negros a la izquierda), 360 los píxeles activos + píxeles al frente + píxeles ajustar anchura (320 píxeles activos, 8 píxeles negros a la izquierda (al frente) y 32 píxeles para ajustar la anchura de la imagen (píxeles de estrechamiento en el propio chasis del monitor)), por ultimo los píxeles activos + píxeles al frente + píxeles ajustar anchura + píxeles al fondo son 392 (320 píxeles activos, 8 píxeles negros a la izquierda (al frente), 32 píxeles para ajustar la anchura de la imagen (píxeles de estrechamiento horizontal en el propio chasis del monitor) y 32 píxeles negros a la derecha (al fondo)).
Después los números 224, 259, 262 y 312 definen los píxeles verticalmente... 224 píxeles serán los activos, 259 los activos + al frente (224 píxeles activos y 35 píxeles negros arriba (al frente)), 262 los píxeles activos + al frente + ajustar anchura (320 píxeles activos, 35 píxeles negros arriba (al frente) y 3 píxeles ajustar anchura (píxeles de estrechamiento vertical en el propio chasis)) y 312 los píxeles activos + píxeles al frente + píxeles ajustar anchura + píxeles al fondo (224 píxeles activos, 35 píxeles negros arriba (al frente), 3 píxeles ajustar anchura (píxeles de estrechamiento vertical en el propio chasis)) y 50 píxeles negros a la derecha (al fondo).
Si más o menos entiendes lo anterior, veras que si desplazas la imagen con AdvCfg tienen que cambiar los píxeles al fondo y al frente y si estrechas con la imagen con AfvCfg cambian al fondo, al frente y ajustar anchura.
Si quieres centrar a mano deberías poder hacerlo, si por ejemplo restas 4 al frente (horizontal) y le sumas 4 a al fondo (horizontal) deberías desplazar la imagen hacia la izquierda. Esto hacerlo a mano puede ser un autentico coñazo, pero si no puedes hacer funcionar AdvCfg no está de mas que intentes probar.
goldengreen a tu pregunta no tengo respuesta y es que no se de donde salen esas resoluciones las cuales a la derecha tienen algo que parece ratios de multiplicación para crear resoluciones para juegos verticales.
Un saludo.
Modificado por [MaD] - 5/12/2006, 03:07