Con respecto a la interacción con los juegos... no necesariamente una mayor interacción tiene por qué ser buena. Evidentemente, poder hacer cosas con un gesto de la mano (como abrir puertas, que se menciona en el artículo de meristation), puede ser muy divertido, muy intuitivo, etc... pero requiere una cierta dedicación al juego, ya no podremos jugar acostados, por ejemplo. Y además, si hay muchas acciones de este tipo puede llegar a cansar y tal vez prefiramos abrirlas con solo apretar un botón.
Lo que quiero decir es que los juegos, al final acaban siendo juegos y no por ser más inmersivos tienen por qué ser mejores (Ahí tenemos el ejemplo de tetris

, inmersión nula).
Y en cuanto a gafas 3D (de las de monitores enchufados a los ojos), etc... hay un factor asociado a las mismas que leí hace tiempo en un artículo al respecto en toms hardware, la inmersión causa stress. Si, porque al final, perdemos contacto con el mundo real y no podemos salir del juego, todo nuestro universo es lo que vemos. Además, resulta complicada el control de los mismos puesto que tenemos que tener bastantes controles que debemos saber usar y localizar sin ningún tipo de duda, no podemos mirar a ver dónde están

.
Lo dicho, este mando puede ser una novedad y ser divertido para algunos juegos, pero no creo que sea la panacea. Mucho mejor idea me parecía la de un mando con un TFT táctil que recorriera toda su superficie y que se pudiera personalizar totalmente sus botones. Ahí habría mayor interacción con los juegos, imaginad, botones que aparecen según avancemos en el juego, avisos visuales en el propio mando, etc...
Un saludo.