QUOTE (eisbaer @ 4/1/2006, 12:26)
efectivamemte tienes que utilizar svgalib en linux.
Pues, he tenido que hacer una mezcla entre la .23 y la .20 para que compilara sin problemas en el kernel 2.6.10 lo unico que no me crea automaticamente son los devfs, pero le he hecho un servicio de arranque para esto y para los eventos y listo

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Si tienes monitor arcade y empleas la libreria de framebuffer funciona, pero durante el arranque veras la imagen fuera de sincronia; a no ser que arranques utilizando un modo vesa, con lo que luego no te funciona el advmame.... en fins es un rollo
El fb no me tira con la AVGA

y bueno viene un parche para low timming en los contribs de advmame, supongo que solo seria aplicarlo

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Lo del cuelge al lanzar el juego desde advmenu... prueba a deshabilitar la tarjeta de sonido; a mi me paso y era un problema con las librerias de alsa.
Buff, tio muchas gracias me acabas de quitar horas de compilaciones quitando, poniendo optimizaciones, comprobando el codigo... Ya funciona de vicio!!! Por cierto, he probado a usar "oss" y ya no se cuelga, eso si los sonidos que tiene por defecto son... como decirlo... ¿horribles? xD
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Por cierto! de SDL mejor olvidate, el problema que tiene es que no te permite generar nuevos modelines, con lo que el advmame pierde toda su gracia

A SDL puedes decirle que use svgalib y este puedes configurarle los modelines en /etc/vga/libvga.config
Por cierto, me ha parecido que no me funcionaba ningun juego 3D (para comprobar velocidades y tal...) ¿alguien sabe si es algo? uso la version 0.102 :?
Un Saludo y gracias por el rescate, ya solo me falta terminar el OpenPPJoy para los mandos y listu

Pd: Voy a rematar aquella version de mandos por lineas que creo que tiraba bien, al menos para viciarnos este finde nos valdra xD
Modificado por D_Skywalk - 5/1/2006, 10:05