El video que me bajé, era en alta definición (1920x1200 o algo así), y no digo que esté mal, simplemente que no vi ninguna revolución. Vale, texturas muy buenas, modelos con una buena calidad poligolal... pero nada apabullante. Es decir, para mi, la revolución no está en poder manejar más polígonos, mayores texturas o resoluciones más altas. Creo que la línea de evolución no debería ir por ese camino, sino en empezar a generar mundos más creíbles (motores físicos más complejos, mayor posibilidad de interacción con el entorno, etc...)
Estuve viendo esta tarde unos vídeos demostrativos del chip aegia (creo que ese es el nombre del chip que supuestamente acabará conectado a nuestro ordenador para que se encargue de los cálculos físicos), hace unos días vi unos videos del "project offset" (para consolas de nueva generación y pc), con todas las delicias que trae su motor gráfico (motion blur, sombras suaves, etc...)... y en mi opinión, una mezcla de ambas cosas está en la línea de lo que yo quiero ver.
Sin embargo, hasta ahora, poco he leído sobre algo que creo que es más importante para los juegos de nueva generación, la inteligencia de la máquina, la variabilidad en el desarrollo de los juegos.
Hace unas semanas, se habló en el foro de "Fahrenheit"... pues bien, el juego me lo terminé hace unos 5 días, y creo que es una patata. Sí, los gráficos son muy buenos, la ambientación también... y la jugabilidad? aquello no era un juego, era una película interactiva... en ningún momento uno siente la más mínima duda sobre qué debe hacer... todo lineal, todo obvio... Creo que monkey island, con sus gráficos a 320x200 le da veinte vueltas en cuanto a jugabilidad y diversión. Tal vez nos creamos menos que ese puñado de pixels que es guybrush es algo vivo... pero es lo más importante?
Por lo que a mi respecta, y espero no resultar tajante, si los juegos de nueva generación no aportan nada más que el doble de polígonos y el doble de texturas, me interesan bien poco.
Pero bueno, esperemos a ver, esperemos a ver... que soy optimista

PD.- Que conste que me gustan las golosinas visuales, pero solo un rato, si luego no hay nada más, los juegos me aburren (como es el caso de fahrenheit

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