Nueva versión de TrackMania GRATIS., Completamente gratis, muy buen juego!
Macarro
view post Escrito el 4/2/2006, 03:31 by: Macarro
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El karma existe... por desgracia.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Perdon si esto es un poco offtopic.

Como ya he dicho, no soy un gran aficionado a los juegos de motor, aunque he tenido grandes viciadas y en su día hacía muy buenos tiempos en algunos circuitos de F1 (sin ayudas ni leches). Con esto quiero decir que, además de saber conducir en la vida real, he hecho mis pinitos con juegos de conducción "serios".

Bueno, pues a lo que iba, hace un par de años me empecé a viciar al Need For Speed Underground (1) con el teclado. Si, el juego es muy arcade y al jugar con teclado se pierde mucho control. Pero así jugaba, y aunque no llegué a terminarme el juego, lo dejé muy avanzado. Y no es que me pareciera fácil, pero si que se conducía fácil.

Al poco, pude jugar con un volante con force-feedback, y la cosa dió un giro de 180º. El juego, simplemente era otro. Y no hablo solo de disfrute, que un volante con force es una gozada, sino del propio juego. Ya era menos arcade y más simulador. Con el teclado, nuestro coche obedecía, derecha, es derecha y punto. Sin embargo, con el volante, se introdujo la retroalimentación, y con ella, los efectos de resonancia (no se si en conducción se llama así).

Por ejemplo, si vas en línea recta y das una serie de volantazos a izquierda y derecha, el volante empieza a intentar girar en la dirección que no debe. Cuando quieres girar hacia la derecha, el volante gira solo hacia la izquiera y tenemos que hacer fuerza para llevarlo a su sitio. Es más, en ciertas situaciones, el volante se dedicaba a dar bandazos a los lados, teniendo que esforzarnos en mantenerlo recto.

Y esto añade una nueva dimensión al juego. Porque si en una curva te pasabas con el volante, la "contravolanteada" ya no podía darse de cualquier modo y tenías que estar preparado para la respuesta. Si en una curva rápida alguno de los otros competidores te golpeaba por detrás, ya sabías que podías tener serios problemas, etc...

En fin, el juego no era el mismo.

Como ya digo, no es el mejor ejemplo de juego para hablar de simulación, pero es el único al que yo he jugado con force-feedback y puedo decir que hay una gran diferencia.

MODIFICO - A los sega rally también he jugado en la recre con force-feedback, pero no cuentan.

Modificado por Macarro - 4/2/2006, 02:32
34 respuesta(s) desde el 30/1/2006, 00:13