Zsnes en monitor arcade a 512x288, Cómo lo hacéis?
Mikonos
view post Escrito el 15/2/2006, 15:53
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Restless in Peace

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D-Skywalk, lo he resuelto pero no de la manera que quería. El tema es que este emu, como casi todos utiliza resoluciones de 256x224, pero claro me por "·%$$&% utilizar el entorno Windows de la maka a esta resolución. La mayor que poodemos usar es de 512x288 sin entrelazar (sin parpadeo). Entonces, la calve para resolverlo estaba en algo que dciá yo al principio del post, concretamente la función de "Strecht". Sólo ha sido cuestión de jugar con un emu que me permita hacer esto.

Primero probé con snes9x, pero yo hago simulaciones de ratón en la palanca 1 y el puntero no se podía suprimir, y probé con la versión de Windows de otro emu llamado Sneese, que dispone también de este modo "strecht" y no asoma el ratón por ningún lado.

Daicon, cómo lo hiciste tú?

Daicon-X
view post Escrito el 15/2/2006, 16:01
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Lord Sith (aka Darth Mober)

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 19/12/2006, 23:14


Visitando foros, investigando y sobre todo, haciendo muchas pruebas. Celebro que hayas dado con una solución smile.gif.

Saludos
Mikonos
view post Escrito el 15/2/2006, 16:01
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Restless in Peace

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Bien, Daicon, pero cómo lo hiciste?

Saludos
troncorronco
view post Escrito el 15/2/2006, 22:22

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 1/12/2006, 20:25


Cierto Mikonos, aquí esta el Zsnes modificado para que tire con la Avga por si a alguien le interesa.

http://home.comcast.net/~dabonetn/zsnesw14...42arcadevga.rar
D_Skywalk
view post Escrito el 16/2/2006, 09:30
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/12/2006, 13:17


Por si alguien necesita saberlo este parche, lo que hace es modificar el modo de video de 640x480 a 640x240, que segun comentan los juegos se ven muy bien smile.gif

Lo que no tengo muy claro es si los juegos de 448 lineas tambien usan este resolucion o pasarian a estar entrelazados :?

La verdad que el parche es muy simple, asi que se lo aplicare tambien a la version de linux, si alguien quiere el paquete instalable (.deb) que me lo pida smile.gif

Un Saludo
Mikonos
view post Escrito el 16/2/2006, 10:41
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Restless in Peace

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Joer, pues aunque la resolución es buena con esta versión del emu al emplear una resolución de escritorio de 512x288 tendría el problema de no verlo a pantalla entera porque se me saldría por los lados.


De todas formas, cuando yo he comprobado las resoluciones de la AVGA no he visto este modo de vídeo disponible, me refiero al de 640x240.

La suposición es que la mayoría de los usuarios de pantallla arcade use resoluciones de 640x480, verdad? Pero, claro, esto hará que me tenga que pelear con todos y cada uno de los emus que vaya a usar de ahora en adelante, y yo uso multitud de aplicaciones, entre ellas juegos de PC, que me parece que va a ser un poco difícil jugarlos por debajo de 640x480, a menos que alguien haya resuelto este problema de jugarlos sin temblores...¿?



Saludos

D_Skywalk
view post Escrito el 16/2/2006, 11:15
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/12/2006, 13:17


Mikonos, si quieres puedo prepararte un src, con la resolucion de 512x288, el unico problema es que desde linux me resultaria dificil compilarlo para win32...

¿tienes forma de compilarlo?

Para usar esta resolucion tendrias que configurar el emu a 640, igual que se hace con el mod que has probado smile.gif

Un saludo y ahora me cuentas wink.gif
Mikonos
view post Escrito el 16/2/2006, 11:43
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Restless in Peace

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Forma de compilarlo? Si me dices cómo lo hago, pos lo compilo yo aquí mismo. Hacemos esto con todos los emus que hay: Zinc, epsxe y otros?
D_Skywalk
view post Escrito el 16/2/2006, 13:20
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/12/2006, 13:17


Si, en principio se podria hacer, aunque depende de las implementaciones del video de cada emulador smile.gif

En principio en los emuladores que usen SDL no deberiamos tener mucho problema... el zsnes por ejemplo para Win32 usa Dx8 y por eso es mas complicado compilartelo desde Linux, aunque llevo un rato intentandolo xD

Por cierto, que ahora mismo la pagina de gp32spain esta down, sino te daba la url del tutorial que hice para preparar un entorno de desarrollo libre bajo WinXX

Un saludo y a ver si tengo suerte mientras gp32spain vuelve, sino pues te lo dejo preparadito para que lo compiles y te explico como lo hacemos biggrin.gif
Quark
view post Escrito el 16/2/2006, 13:27
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 17/1/2007, 14:43


Trabajar con resoluciones no standard puede ser un problema a nivel de potencia grafica.
D_Skywalk
view post Escrito el 16/2/2006, 13:43
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QUOTE (Quark @ 16/2/2006, 13:27)
Trabajar con resoluciones no standard puede ser un problema a nivel de potencia grafica.

Umf, no estoy de acuerdo por dos cosas...

Bajo SDL el escalado se hace automaticamente por hardware y teniendo en cuenta las resoluciones que deseamos ofrecer, hablar de "potencia grafica" en maquinas de mas de 500mhz con sus chips graficos especificos y sus fpus es una ridiculez :?

En DirectX ya no se decirte, ya que el codigo no es publico pero los Modos-X (que es cualquier modo por debajo de 640x480), aunque estan menos optimizados que sus hermanos mayores, suplen este problema con el poco calculo que necesitan para ser presentados en pantalla smile.gif

Un Saludo unsure.gif


Update

Mikonos: Ya me ha compilado! te he subido el ejecutable sin modificar, a ver si te funciona o te pide alguna dll rara smile.gif
http://dantoine.iespana.es/

Un Saludo
Pd: Estoy pensando que quizas necesites la mingw-runtime puedes bajarla de aqui: http://www.mingw.org/

Modificado por D_Skywalk - 16/2/2006, 14:07
Quark
view post Escrito el 16/2/2006, 14:58
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El poder de la Quantica

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 17/1/2007, 14:43


En SDL nop, pero en DX sip, aunque con lo que dices... tienes razon happy.gif
D_Skywalk
view post Escrito el 16/2/2006, 16:02
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Yep, la verdad que despues de leerme ahora en la casa, no se si sono algo brusca mi contestacion, espero que no te lo haya parecido wink.gif

Mikonos, no se si ya has podido probarlo, si aun no lo has probado, apunta que necesitaras estas dlls:

http://www.dlldump.com/download-dll-files....l/download.html
http://www.dlldump.com/download-dll-files....l/download.html

Con ponerlas en la misma carpeta del ejecutable es suficiente smile.gif

Un Saludo y que alguno pruebe el EXE a ver si funciona!! xD
Mikonos
view post Escrito el 16/2/2006, 16:23
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Me pongo a ello hoy mismo. Salgo en unos miniutos a hacer una gestión a la periferia de Madrid y voy a tardar un poco, pero hoy mismo te posteo las pruebas del testeo.

Muchas gracias D_Skywalk!
Mikonos
view post Escrito el 16/2/2006, 23:45
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Restless in Peace

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Testeado

Pues parece existir un problema de ejecución, pues aparece la típica ventana de error de Windows para estas ocasiones. He intentado lanzar dos archivos dentro de la carpeta donde se halla este ejecutable, que son: zguicfgw.dat y zsnesw.cfg. Además coloqué las "ddls" en la misma carpeta y en System32 sin éxito.

Saludos
92 respuesta(s) desde el 13/2/2006, 23:25