Zsnes en monitor arcade a 512x288, Cómo lo hacéis?
D_Skywalk
view post Escrito el 17/2/2006, 09:52
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/12/2006, 13:17


Ok, no le des muchas vueltas era mas o menos previsible, luego vuelvo a intentarlo con mas calma, por si acaso smile.gif

Te dejo el tutorial que te comente, si tienes tiempo preparatelo, no se tarda mucho wink.gif

http://gp32spain.com/foros/showthread.php?t=22041
Puedes saltarte lo de gp32, empieza a partir de donde pone:
QUOTE
Ahora bajamos dehttp://www.mingw.org/download.shtml


Un Saludo

Modificado por D_Skywalk - 17/2/2006, 09:53
Mikonos
view post Escrito el 17/2/2006, 16:06
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Restless in Peace

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Status: Online: ultima azione eseguita alle ore 19:18, 2 minuti fa


Joer, qué tutorial!

Pos habrá que intentarlo!

Saludos
D_Skywalk
view post Escrito el 17/2/2006, 17:15
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/12/2006, 13:17


He estado toda la mañana con un amigo a ver si daba con el fallo este que me da al compilar desde linux, pero no lo he conseguido sad.gif

Voy a probar la opcion B que es compilarlo desde Windows usando VMWare, que ha sido recientemente puesto como freeware (al menos el player xD). A ver si asi tenemos mas suerte...

De todas formas seguire intentando a ratillos tener un entorno de trabajo tambien para win, que me vendra bien biggrin.gif

Un Saludo y cuando tengas el entorno rulando dimelo y te preparo un src con el cambio wink.gif

Modificado por D_Skywalk - 17/2/2006, 17:17
D_Skywalk
view post Escrito el 18/2/2006, 00:24
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Mikonos, no te lies mas...

Ya lo he conseguido!!! biggrin.gif

http://dantoine.iespana.es/

Un Saludo, pruebalo a ver si es lo que querias :?
D_Skywalk
view post Escrito el 20/2/2006, 14:57
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/12/2006, 13:17


Bueno he preparado un nuevo build de la version 1.43 (WIP) MUY optimizado POR FIN desde LINUX!! biggrin.gif

Lo unico que no he podido crear para esta release es el fichero CFG asi que tendreis que editarlo vosotros mismos para ajustarlo correctamente (Leed el LEEME.TXT) smile.gif

Podeis descargarlo desde la pagina temporal que cree hace unos dias:
http://dantoine.iespana.es/

Un Saludo y espero que todo esto te haya servidor Mikonos, por que aun no me has dicho nada wink.gif
Pd: Nadie mas puede probarlo a ver si le va bien?

Modificado por D_Skywalk - 20/2/2006, 15:01
pakoman
view post Escrito el 20/2/2006, 15:48
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/1/2007, 15:17


¿te costaría mucho sacar también la versión de msdos?

Lo que pasa es que con 288 líneas iría a 50 hz de refresco vertical, y para que fuera a 60 hz para poder usar juegos USA, JAP, etc. deberían ser unas 240 líneas máximo ¿no?

Un saludo
Recap
view post Escrito el 20/2/2006, 18:43
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Jugón

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/8/2006, 00:43


Hace no mucho preguntaba yo sobre el tema:

http://www.forumcommunity.net/?t=2315619



En resumen, la resolución estándar de Super es de 256 x 224 (la que usan el 99% de los juegos), un modo que no soporta la Arcade VGA, aunque sí es soportado por ZSNES. La única solución es que el emulador se implemente para un modo de 256 x 240, que sí soporta la A-VGA. 16 líneas quedarían en negro, claro, pero no es nada que no se pueda solucionar tocando un poco el CRT.

Esto es lo que hace exactamente SNES 9X. Los programadores actuales de ZSNES (bueno, algunos de ellos) son un pelín cerraditos de mollera y no quieren implementar su emulador para resoluciones inferiores a la máxima soportada por la consola (ya ves tú). Sus explicaciones, aquí:

http://board.zsnes.com/phpBB2/viewtopic.ph...t=4594&start=50

Si alguien es hábil, y parece que en este hilo hay más de uno con los conocimientos, se podría modificar el código de ZSNES para que ofreciese 256 x 240 (con 8 líneas en negro por arriba y 8 por abajo), que es, podéis creerme, el modo ideal. Digo esto porque ya hay un ZSNES modificado, pero el modo que añade no es el ideal (creo que es 304 x 224, que deja MUCHO espacio en negro). En lo que a mí concierne, no tengo ni papa de programación.


Gracias por avisar, Pako. ¿Todo bien?

D_Skywalk
view post Escrito el 20/2/2006, 19:30
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/12/2006, 13:17


QUOTE (pakoman @ 20/2/2006, 15:48)
¿te costaría mucho sacar también la versión de msdos?

Lo que pasa es que con 288 líneas iría a 50 hz de refresco vertical, y para que fuera a 60 hz para poder usar juegos USA, JAP, etc. deberían ser unas 240 líneas máximo ¿no?

Un saludo

En principio el unico problema seria que en linux no tengo entorno de desarrollo de msdos, a ver si puedo conseguir un cross-compiler de msdos-djgpp y os cuento :?


Recap:
¿Que resolucion entoces es la que necesitais? 256 x 240? en msdos? en Win?

En principio no hay problema en forzar el emulador a una resolucion de AVGA, como he hecho para Mikonos en Win32 smile.gif

Decidme que necesitais y hacemos un intento wink.gif

¿hablamos de msdos o de win32?

Un Saludo y por favor que alguien con su cabinet AVGA+Win32 me diga si les funciona correctamente estos builds!!! cool.gif
Recap
view post Escrito el 20/2/2006, 19:38
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Jugón

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/8/2006, 00:43


256 x 240 en WIN con las líneas "vacías" repartidas superior e inferiormente por igual.

¿Estás usando el último WIP de aquí: http://ipherswipsite.com/?

Suerte.

D_Skywalk
view post Escrito el 20/2/2006, 23:02
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Ok, en principio no habria ningun problema smile.gif

Te importaria probar en tu maka como se ve esta version que le he preparado a mikonos?

Un Saludo y mañana deberia tenerte el build biggrin.gif
pakoman
view post Escrito el 21/2/2006, 00:05
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/1/2007, 15:17


Bueno, por mi parte no te molestes (con lo del msdos), porque aunque lo hicieras no se cuando lo iba a probar realmente.

Recap, ya lei tus discusiones con esa gente, y la verdad es que eran bastante cerrados de mollera laugh.gif

Un saludo.

PD: El de Recap, sí.

Modificado por pakoman - 21/2/2006, 00:07
Recap
view post Escrito el 21/2/2006, 00:10
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Jugón

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QUOTE (D_Skywalk @ 20/2/2006, 23:02)
Te importaria probar en tu maka como se ve esta version que le he preparado a mikonos?





Un Saludo y mañana deberia tenerte el build biggrin.gif

QUOTE
Te importaria probar en tu maka como se ve esta version que le he preparado a mikonos?


Si me dices cómo, por supuesto. He cambiado en el config el modo 6 DS FULL a 512x288 y no sólo no se me ejecuta esta resolución si no que el archivo se autoedita a los 640x480 originales cuando salgo.


D_Skywalk
view post Escrito el 21/2/2006, 01:05
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/12/2006, 13:17


En teoria tienes que configurar el emulador a 640x480 (en una AVGA a 15khz) que creo que son los modos del 4-8. Un compañero testeo en widowed y aparentemente estaba usando esa resolucion :?

QUOTE
Bueno, por mi parte no te molestes (con lo del msdos), porque aunque lo hicieras no se cuando lo iba a probar realmente.


Si consigo el compilador de MSDOS, es un momento creartelo, no me importa smile.gif

Un Saludo y ahora me cuentas xD

Modificado por D_Skywalk - 21/2/2006, 01:07
Recap
view post Escrito el 21/2/2006, 01:45
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Jugón

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/8/2006, 00:43


No sé qué quieres decir con "configurar". ¿No tengo que editar el archivo de configuración sino, simplemente, seleccionar uno de esos modos desde el GUI?

Pues no observo nada que no sucediese ya con el ZSNES normal, es decir, me sale un modo entrelazado de 640 x 480 (creo).

A decir verdad, no sé muy bien qué quieres conseguir con ese mod. La única forma de notar que la Arcade VGA funciona "como debería" es lograr que se ejecute con un modo no entrelazado, y, para la emulación de SFC/SN, sólo se puede a 256 x 240. Creo que el punto de partida (por el nombre del hilo) no ha sido el acertado. Incluso si se ejecutase a 512 x 288 no entrelazado, el área renderizada sería muy pequeña, quedarían MUCHAS columnas en negro con un juego de 256 x 224, así que, no veo el sentido. Igual me estoy perdiendo algo...

Modificado por Recap - 21/2/2006, 01:51
D_Skywalk
view post Escrito el 21/2/2006, 02:07
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QUOTE (Recap @ 21/2/2006, 01:45)
Igual me estoy perdiendo algo...

Si xD

A ver, por pasos:

- Borra el znesw.cfg ese que has toqueteado xD
- Arranca el emu, para que cree uno nuevo de 0.
- Sin tocar nada mas, Vuelve a cerrarlo, edita el fichero znesw.cfg con el notepad por ejemplo smile.gif
- En la seccion Video creo que por defecto se pone en 3 cambialo al que te venga mejor entre 4/8
por ejemplo para testear en ordenadores que no tenian una AVGA poniamos el modo 4 que supuestamente seria 640x480 widowed y que es el que he forzado a 512x288 (en este modo widowed tb).

Cuando arranques de nuevo el emu deberia aparecerte (siempre que tu grafica soporte esta resolucion) a 512x288 sin entrelazados (de software claro), no mires las opciones del emu por que te diran que usas 640x480 (ya que no te tocado nada mas del emu). Es facil comprobar que no estas en 640x480 nada mas que por el flick que tienen estas resoluciones wink.gif

Un Saludo y buenas noches smile.gif
Pd: Pakoman, por ahora no hubo suerte, me peta el djgpp (compilador de msdos), mañana probare de otra forma a ver si sale smile.gif

Modificado por D_Skywalk - 21/2/2006, 02:08
92 respuesta(s) desde el 13/2/2006, 23:25