construyendo pulsador snes-lpt1, por lpt
[MaD]
view post Escrito el 18/7/2006, 21:04 by: [MaD]

Desconectado de la realidad

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Hola mincho.

No había visto tu post donde comentabas eso.

La verdad es que el esquema que muestras con 4 botones extra que la SNES no tenia, ya lo conocía, se que lo usan “pulsadores” JAMMA que venden en Centroamérica y Sudamérica... lo que no sabia a ciencia cierta es que pudieran ponerse varios de estos circuitos seguidos... aunque viendo el esquema de ArcadeBR parece claro que si se puede.

He estado intentando informarme sobre SNESKEY y no he encontrado el límite de mandos conectados seguidos, pero al menos sabemos que son tres lo que nos da hasta 48 inputs con los 4 botones fantasma, lo que es más que suficiente para casi cualquier recreativa, incluso sin los botones fantasma tenemos 36 inputs que son suficientes para cualquier recreativa mientras no sea de para 4 o más jugadores.

Personalmente creo que funcionara de lujo, sin efectos de “bloking” o “ghosting” ya que al haber usado diseños similares en aparatos comerciales como los pulsadores JAMMA o el Gamebox 400 in 1 no creo que el circuito tenga ningún error de diseño ni de problemas de ningún tipo... pero vamos, eso si vas a probarlo por ti mismo ya nos contaras que tal.

A ver si me animo yo también y pruebo porque ya lo dije hace tiempo y es que esta solución estaría de lujo para la gente que quiera usar AdvMAME sobre DOS puro por las ventajas que tiene este en cuanto a visualización “PixelPerfect” y no quiera gastar dinero en “encoder" de teclado.

Si al final funciona correctamente con 16 botones por cada dos IC 4021 realizare un esquema con CAD de la conexión para 32 inputs con 4 IC 4021 y 48 inputs con 6 IC 4021... Incluso creo que es bastante posible que funcionase con 8 IC 4021 con 16 inputs por cada dos IC 4021 lo que darían 64 inputs y seria la caña.

Un saludo y suerte con el tema.
15 respuesta(s) desde el 25/2/2006, 16:37