Paturlas | |
 Show me your moves!!
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| Códigos para este post: P=Puñetazo, K=Patada, L-M-H= Flojo, Medio y Fuerte respectivamente (las abreviaturas del inglés son más cómodas y todos hemos aprendido los golpes especiale con ellas ¿no?)
La configuración correcta para un Street Fighter es la siguiente:
LP - MP - HP LK - MK - HK
Esto requería añadir botones a un panel de mandos que normalmente nunca pasaba de tener tres botones. La primera vez que vi un SF en un salón fue el Street Fighter (el 1) y lo habían puesto en una máquina de tres botones sin hacerle ninguna modificación. Cualquier placa de lucha de Capcom envía los inputs de los botones 1, 2 y 3 a través del jamma; y los 4, 5 y 6 a través de un conector especial.
La placa de SF la pincharon al jamma directamente sin hacerle nada más, con lo que sólo disponíamos de los puñetazos. Veíamos que en la demo la máquina también daba patadas, pero nunca supimos porqué nosotros no podíamos. Así que casi nadie jugaba a la máquina y en menos de un mes la cambiaron.
Pasaron varios años y llegó la fiebre SF2. Miles de copias piratas (y unas pocas originales) invaden salas recreativas y bares. Si el responsable de la máquina se tomaba la molestia de hacer las cosas bien, el resultado era la configuración oficial. Pero lo normal era encontrar las máquinas con cualquier combinación de dos puñetazos y una patada. Algunos distribuidores modificaban las placas mediante puentes para que pinchándola al jamma directamente funcionase como LP, HP, HK, y el resto mediante combinación de dos botones.
Y finalmente, ha habido algún caso en el que se ha llegado al desastre total de la siguiente manera: Muchos muebles como VidoeoVal o VideoLider 21" llevan tres botones en forma de triángulo, hasta aquí todo claro ¿no? Pues se dio el caso de un operador que tuvo el detalle de añadir los tres botones que faltaban para que se pudieran ejecutar todos los golpes, pero si ordenarlos adecuadamente. El resultado era que los botones originales del mueble eran los puñetazos, y los añadidos (de variados colores sacados de otras máquinas) estaban alrededor, y eran las patadas. El resultado final venía a ser algo así:
LK - MP - MK LP - HP - HK
El juego en cuestión era el X-Men vs. Street Fighter. Si ya es difícil jugar a un juego de lucha con los botones tan mezclados, éste en concreto usa combinaciones de dos botones para algunas acciones (ciertos golpes especiales, cambiar de jugador, etc...). Así no hay quien juegue a nada. A no ser que te conformes con aporrear los botones a ver qué pasa.
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