[MaD] | |
Desconectado de la realidad
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| Hola de nuevo orphen4.
La imagen que puso Macarro la cual no se bien que filtros usa se parece bastante a la de MAME por defecto aunque es algo más oscura y parece algo más suavizad. Si estás usando un monitor de arcade o TV RGB no debes ver la imagen así ya que así solo se visualiza sobre un monitor de PC.
Realmente hay que pensar que la resolución original de ese juego es de 320 puntos horizontales por 224 puntos verticales así que la visualización no puede acercarse a la conseguida por aplicaciones que usan modos de alta resolución como 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, ...
Sobre un monitor de arcade o TV por RGB la imagen conseguida será similar a la de mi anterior post donde la propia estructura de la rejilla del tubo con un “dot pitch” en torno a 0.6mm - 8mm disimula un poco los grandes píxeles que se verían al mostrar una imagen de baja resolución.
Sobre un monitor de PC se pueden intentar visualizar todo mas redondeado con filtros tipo 2XSAI, scanlines o filtros de simulación de la rejilla de un tubo... pero en tu caso con un monitor de arcade o TV por RGB (entiendo que tienes monitor de arcade o TV por RGB al usar la resolución 640 x 288) no debes utilizar ningún tipo de filtro ni de scanline ya que con eso degradarías la calidad de la imagen al mostrarte en el tubo CGA.
Yo te diría para que intentes mejorar un poco la calidad de imagen (la nitidez mayormente) uses resoluciones cercanas a las nativas y no uses estrechamiento por hardware. Como lo anterior puede ser pesado y es bastante posible que no lo hagas lo que si te recomendare es que en vez de 640 x 288p @ 50Hz + estrechamiento de DirectDraw uses 640 x 240p @ 60Hz + estrechamiento de Direct3D para evitar el suavizado lo que degrada y emborrada la imagen en cierta medida al mostrarse sobre un tubo CGA.
Un saludo. |