Piratear la Saturn, es posible?
Daicon-X
view post Escrito el 10/12/2006, 13:58 by: Daicon-X
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Lord Sith (aka Darth Mober)

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 19/12/2006, 23:14


La técnica del Swap parece engorrosa, pero cuando le pillas el truco no tiene ningún misterio (a mi me costó que conste).
Concretamente los cartuchos de RAM hay de dos tipos: de 1 mega y de 4 megas de RAM oficiales. Sobre el tema de los cartuchos ROM, estás en lo cierto, hubieron unos juegos que usaron un sistema híbrido de carga mediante CD-Rom y un cartucho de ROM (que no RAM), que fueron el The King of Fighters' 95 y el Ultraman Fighter.

Dejo una lista con los juegos que necesitaban del uso del cartucho RAM (1 o 4 megas)


Groove on Fight Atlus 1MB RAM
Ultraman* Bandai Proprietary ROM
Cyberbots Capcom NONE - 1 or 3MB
modes
Dungeons & Dragons Capcom 1MB RAM (Disc 2
only)
Marvel SH Capcom NONE - 1 or 3MB
modes
Marvel SH vs. SF Capcom 4MB RAM
Pocket Fighter Capcom NONE - 1 or 4MB
modes
Street Fighter Zero 3 Capcom 4MB RAM
Vampire Savior** Capcom 4MB RAM
X-Men vs. SF Capcom 4MB RAM
Fighters History Dynamite Data East 1MB RAM
Fatal Fury 3 SNK 1MB RAM
King of Fighters '95* SNK 1MB Proprietary ROM
King of Fighters '96 SNK 1MB RAM
King of Fighters '97 SNK 1MB RAM
Metal Slug SNK 1MB RAM
Ragnagard SNK 1MB RAM
Real Bout Fatal Fury SNK 1MB RAM
Real Bout Fatal Fury Special SNK 1MB RAM
Samuari Showdown III SNK 1MB RAM
Samuari Showdown IV SNK 1MB RAM
Cotton 2 Success NONE - 2MB mode
Astra Super Stars Sunsoft NONE - 4MB mode
Waku Waku 7 Sunsoft 1MB RAM
11 respuesta(s) desde el 16/7/2006, 00:27