Daicon-X | |
 Lord Sith (aka Darth Mober)
 Grupo: Moderadores de subforosMensajes: 1079 Location: Death Star III Status:  | |
| La técnica del Swap parece engorrosa, pero cuando le pillas el truco no tiene ningún misterio (a mi me costó que conste). Concretamente los cartuchos de RAM hay de dos tipos: de 1 mega y de 4 megas de RAM oficiales. Sobre el tema de los cartuchos ROM, estás en lo cierto, hubieron unos juegos que usaron un sistema híbrido de carga mediante CD-Rom y un cartucho de ROM (que no RAM), que fueron el The King of Fighters' 95 y el Ultraman Fighter.
Dejo una lista con los juegos que necesitaban del uso del cartucho RAM (1 o 4 megas)
Groove on Fight Atlus 1MB RAM Ultraman* Bandai Proprietary ROM Cyberbots Capcom NONE - 1 or 3MB modes Dungeons & Dragons Capcom 1MB RAM (Disc 2 only) Marvel SH Capcom NONE - 1 or 3MB modes Marvel SH vs. SF Capcom 4MB RAM Pocket Fighter Capcom NONE - 1 or 4MB modes Street Fighter Zero 3 Capcom 4MB RAM Vampire Savior** Capcom 4MB RAM X-Men vs. SF Capcom 4MB RAM Fighters History Dynamite Data East 1MB RAM Fatal Fury 3 SNK 1MB RAM King of Fighters '95* SNK 1MB Proprietary ROM King of Fighters '96 SNK 1MB RAM King of Fighters '97 SNK 1MB RAM Metal Slug SNK 1MB RAM Ragnagard SNK 1MB RAM Real Bout Fatal Fury SNK 1MB RAM Real Bout Fatal Fury Special SNK 1MB RAM Samuari Showdown III SNK 1MB RAM Samuari Showdown IV SNK 1MB RAM Cotton 2 Success NONE - 2MB mode Astra Super Stars Sunsoft NONE - 4MB mode Waku Waku 7 Sunsoft 1MB RAM |