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| | [11/07/06] Nueva versión de MAME 0.106u11, El sueño para los usuarios de monitor PC :D | |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
| Buenas, señores, acaba de salir una nueva versión de MAME, la 0.106u11. Trae las típicas novedades: bugs corregidos, algún juego nuevo, etc... Y la opción ideal que faltaba para imitar un poco mejor el monitor arcade en nuestros monitores de PC (para los que usamos dicho tipo de monitor, claro): QUOTE Added a new command line option: -effect <filename>, which specifies a PNG file that is loaded and used as an RGB multiply overlay. This allows for scanline and RGB aperture mask effects. These overlays rotate with the game screens and only affect the game screens, not any of the other artwork. They also only run at the raw resolution of the render_target. This means in Direct3D or GDI modes, they map 1:1 to the pixels on your screen. In DirectDraw mode, they map 1:1 to the source pixels of the image (for DirectDraw, you can use -prescale n if you want an n:1 mapping; for example, you would probably want -prescale 2 if using a 2-pixel-tall scanlines overlay). [Aaron Giles] Es decir, que nos podremos crear un png con cualquier programa de edición de imagen y dicha imagen se usará para simular las scanlines y rejilla RGB del monitor arcade. Es decir, que con esta herramienta ya podemos imitar un monitor arcade lo mejor que se podrá nunca en un monitor de PC. Faltaría por implementar un modo de añadir un cierto difuminado regulable y también un poco de "glow", pero tiempo al tiempo  . |
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 | catetosurfer | |  Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1477 Location: Locationáo por el aljarafe Sevillano Status:  | |
| Tas contentillo eeeeeeeeeeee?  . |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
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 | dj_rao | |  Supermarciano Doctorado
Grupo: MemberMensajes: 720 Location: Mandril Status:  | |
| Pos ya las estás poniendo....  Hombre ya!!!!  No entiedo mucho la función de eso pero weno... saludos. |
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 | pakoman | |  Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1034 Location: Jerez Status:  | |
| Claro, pon fotos que veamos el resultado, pero sin trampas  |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
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 | Cananas | |  Martian Soldier
Grupo: MemberMensajes: 224 Location: Into the Spectrum Status:  | |
| Me encanta el tercero. Temblad, usuarios de monitores acrades y TV...  El propio Aaron pone unos ejemplos en su página web Aquí. Modificado por Cananas - 12/7/2006, 19:06 |
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 | pakoman | |  Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1034 Location: Jerez Status:  | |
| Están bien el 1º y el 3º, pero vamos....  Me parece que el "dot pitch" de las tvs es mayor. |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
| No he probado todavía los png que propone Aaron, pero a priori me parecen raros, pq hay algunos que son solo fuxia y verde ???. Habrá que echarles un ojo.
Salvando el tamaño, que no lo he comprobado, la rejilla de mi TV philips es como la de mi primer ejemplo. |
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 | pakoman | |  Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1034 Location: Jerez Status:  | |
| El primer ejemplo con scanlines podría estar muy bien...y si le puedes meter un poco de "glow" (que lo claro brille más que lo oscuro) mejor. Tal vez no sea el tamaño de los puntos sino la separación entre ellos. ¿Será posible que en un futuro con un tft se consiga exactamente la misma imagen que con un crt?  |
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| 9 respuesta(s) desde el 11/7/2006, 15:15 |
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