Tutorial: Como poner el contador de monedas a "0". Por Mikonos
Mikonos
view post Escrito el 20/9/2006, 11:42
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Restless in Peace

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:07


Tutorial: Como poner el contador de monedas a "0". (Tutorial de nivel difícil)

Esto es un contador de monedas común y corriente. Os suena de haberlo visto en vuestras máquinas arcade?

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Este se ha parado en la moneda 26786. Es decir, hasta el día del cese de la máquina a la que pertenecía había recaudado con su único monedero de 25 pts. unas 669.650 pts (dato anécdotico).


Bien, para ponerlo a "0" va a ser necesario abrirlo (hay que salvar una pequeña pestañita con un destornillador) y vamos a ver lo siguiente:

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Aunque la tentación de mover con los deditos las ruedas a "0" es grande debéis evitarla, las ruedas numéricas tiene una serie de muecas que se comunican con engranajes muy delicados de plástico y se podrían romper en el caso de que forcemos el conjunto.

Lo que hemos de hacer es desencajar varias de las varillas que funcionan con ejes para desvincular, al menos, los engranajes de las ruedas.

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En la foto podéis ver que he conseguido apartar el eje de engranajes de las ruedas de números. Debéis intentar abrir las paredes metálicas haciendo un poco palanca para que alguno de los ejes se salga.

Una vez hecho esto, ahora sí, moveremos con los dedos todas las ruedas hasta ponerlas a "0". Aquí es sumamente importante alinear todas las ruedas bien, si que quede una más baja que otra y a la altura justo de la zona transparente del plástico protector que encierra este mecanismo. El que avisa no estraidor.

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Aquí viene lo difícil, con el contador a "0" hay que colocar los engranajes en su sitio y colver a colocar el eje en mismo en el lugar que corresponde. Aquí váis a necesitar buen pulso y una buena dosis de paciencia, pues hay que cordinar varias cosas. A saber: que las ruedas mantengan su alineamiento, colocar cada engranaje en cada espacio intermendio entre las ruedas, volver a colocar el eje de las ruedas o el eje de los engranajes, o ambos en su sitio.

Si todo está correcto, se podrá comprobar el perfecto funcionamiento del conjunto girando la primera rueda, la de las unidades, hasta rebasar el "9" para comprobar que la rueda de las decenas cambia. Para volver a ponerlo a "0" haremos retroceder a la rueda de las unidades hacia atrás.

Una vez comprobado el conjunto volvemos a montar todo y ya está, nuestro contador de monedas listo para nuestra asalto personal con nuestra máquina recreativa.

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Notas:

- Los contadores de monedas funcionan con 12 v, por tanto se los puede hacer funcionar con el circuito 12v del mólex de nuestro PC. Los que usen J/i pac no necesitarán realizar ningun tipo de montaje eléctrico, simplemente volver a conectar todo tal y como estaba.




Por Mikonos

Modificado por Mikonos - 22/9/2006, 12:06
- Bubu -
view post Escrito el 20/9/2006, 19:10
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¿Andandará la meta?

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 01:00


Buen tutorial, sí señor. La cosa promete.
Oyes, yo pensaba que para reiniciar un cuentamonedas había que (o bastaba con) aplicar una tensión especial entre los bornes, no sé... con polaridad invertida o algo así...

cangrejo
view post Escrito el 20/9/2006, 21:37
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Marcianito de los de antes

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/1/2007, 12:41


Este tema es bastante interesante, a ver si luego comentas como unirle al PC, teniendo en cuenta que muchos no utilizamos ningún componente original de la recre salvo el mueble.
drator
view post Escrito el 20/9/2006, 21:43
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Marciano

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/1/2007, 17:52


hola!,muy buen tutorial!

Pero yo despues de estar 2 horas con el destornillador no he sido capaz ni de abrir el mio.

[IMG]image[/IMG]

tiene un tornillo en la parte de atras pero ni quitandolo se desmonta el aparatico este
[IMG]image[/IMG]

saludos!!
Macarro
view post Escrito el 20/9/2006, 22:06
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El karma existe... por desgracia.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Me decepcionas, Mikonos, este es un tutorial para flojos, los machotes meten monedas hasta darle vuelta al contador :D :D :D
carlitron
view post Escrito el 21/9/2006, 08:13
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 18/12/2006, 19:31


Curioso tutorial, me recuerda al de las cerraduras, simple, pero puede ser de utilidad.

De todas formas, Macarro tiene razón, metiendo solo 973213 monedas se le da la vuelta sin ningún problema, es que mira que te complicas. :woot: :woot: :woot:
Paul Sernine
view post Escrito el 21/9/2006, 23:50
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 01:15


QUOTE
Me decepcionas, Mikonos, este es un tutorial para flojos, los machotes meten monedas hasta darle vuelta al contador :D :D :D

Macarro te corrijo, los supermachos de verdad JUEGAN PARTIDAS HASTA DARLE LA VUELTA AL CONTADOR :D :D :D
Mikonos
view post Escrito el 22/9/2006, 11:05
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:07


QUOTE (- Bubu - @ 20/9/2006, 20:10)
Buen tutorial, sí señor. La cosa promete.
Oyes, yo pensaba que para reiniciar un cuentamonedas había que (o bastaba con) aplicar una tensión especial entre los bornes, no sé... con polaridad invertida o algo así...

La verdad es que para mí, que también lo había oido, me resultaba difícil de creer, pues siendo un contador analógico eso no podría funcionar nunca.


Drator, tiene que haber una forma de abrirlo, prueba a cortar el plástico protector con un cutter haciendo un corte fino. Corta a lo largo y por la zona inferior para que el corte sea difícil de ver cuando lo vuelvas a montar todo. De todas formas tiene que poderse abrir.


QUOTE
Curioso tutorial, me recuerda al de las cerraduras, simple, pero puede ser de utilidad.

Vaya, las cosas una vez explicadas pueden, efectivamente, resultar simples, y hasta de alguna utilidad, como dices. El problema es encontrar a ese marciano que vaya más allá del resto (eso no es tan simple) y tenga además interés en compartirlo. Hay que tener madera para ello, te lo aseguro.



Chicos, chicos, chicos... pero si me jugué esas 973213 hasta volver el contador a "0". El tutorial es para el resto de los mortales que necesitan dormir por la noche. Jeje



El tutorial está terminado, si queréis que incorporé algún tipo de información adicional me lo decís.



Un saludo.
Macarro
view post Escrito el 22/9/2006, 11:13
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Mikonos, ya sabes que yo de recres, lo justito. Cómo se conecta el monedero al mecanismo de la recre? Es decir, necesita 12v para funcionar, pero y los pulsos que le indican que ha caído una moneda?

Muchas gracias por el tuto, por supuesto ;)
Mikonos
view post Escrito el 22/9/2006, 11:26
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Bien, Macarro, el switch de monedero/os y/o botón de créditos son los que van a cerrar el circuito de los 12 v para que llegue al contador.

Una cosa a la que estoy dándole vueltas es al botón de créditos; con los switch de monedas la moneda cae y activa un pulso, pero con el botón de créditos..., como nos dé por mantenerlo apretado más de un 1seg va a hacer correr el contador más de una unidad. Bueno, eto ya es responsabilidad de cada uno, a mí jamás se me ha ocurrido dejarlo pulsado con la finalidad de yo que sé qué. Pero vamos, esto nos ocurrirá teniendo la interface (hack de pads, LPT, i/j pac, etc) que queramos para los controles y este botón para los créditos.

Saludos
Macarro
view post Escrito el 22/9/2006, 11:31
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Pero con el interfaz de lpt, por ejemplo, si el switch del monedero cierra el circuito del interfaz, cómo cierra también el circuito de 12v?
Mikonos
view post Escrito el 22/9/2006, 11:52
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Eso es muy sencillo, el quit de la cuestión está en como no mandar el petardazo de los 12 v al puerto paralelo.

La contestación a tu pregunta sería sacar los cables del mólex (montaje cable negro y rojo) y hacer llegar uno directamente al switch/es de monedas y/o botón de créditos y en medio del otro cable el contador. A la vez tendrías que tener puestos en los switches los cables del lpt, hack de pads, hack de teclado, etc.


Bien, para evitar que los 12 v suban por los cables correspondientes al LPT, hack de pad, teclado, etc. (en el i/j pac no tienen este problema porque el contador de monedas va cableado antes a su propio transformador) se pueden hacer dos cosas:

- Meter unas resistencias que hagan bajar el pulso a 1 v en los mismos cables que van a LPT, hack de pad, teclado, etc.

- O muy muy fácil, además de tener cableados los switches de monedas con la interface de controles que queramos, mantener el cable de jamma de los créditos. Es decir, tendríamos los cables de nuestra interface de controles y los cables del switch/es de monedas conectados a los conectores fastón de dichos switch/es.


Saludos

Modificado por Mikonos - 22/9/2006, 13:11
Macarro
view post Escrito el 22/9/2006, 12:07
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Vale, perfecto. Pensaba que habría algún truquillo "raro", pero se usa la solución normal.

Muchas gracias por la explicación.
cangrejo
view post Escrito el 26/9/2006, 16:45
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Perdón por mi ignorancia (una vez más, pero es que la cabeza no me da para más en estos momentos). Aparte de los 12v también deben de ir conectados los cables del monedero o botón para meter creditos que tengamos ¿verdad? ¿cómo se hace?
Macarro
view post Escrito el 26/9/2006, 17:13
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No, cangrejo, solo hay que conectar dos cables. La tierra y luego la señal de 12v que pasará por el interruptor del monedero y que también "meteremos" a nuestro encoder (lpt, hackeo, etc...).

Pero claro, como el encoder no funciona con 12v sino con mucho menos (como dice mikonos, creo que casi siempre son 5v), no podemos meter directamente el cable, sino que tendremos que reducir la tensión con unas resistencias.

El esquema sería algo así:

12v ---------[ interruptor del monedero ]--------------[ cuentacréditos ]------[ Tierra ]
......................................................................I
......................................................................----[ reducción de voltaje ]------[ interfaz que usemos ]
23 respuesta(s) desde el 20/9/2006, 11:42