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Macarro
view post Escrito el 12/11/2006, 17:53 by: Macarro
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El karma existe... por desgracia.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Los juegos en MAME son todos los originales, obtenidos de las placas originales. Otra cosa es que estén perféctamente emulados. Pero no te preocupes, que la cantidad de juegos perfectamente emulados es muy alta y además, gran parte de los que no están emulados al 100% son perféctamente jugables.

En cuanto al entrelazado, es un truco para conseguir dibujar más resolución de la que permite el monitor. En realidad es un truco visual que hace disminuir la frecuencia de refresco.

Lo que se hace es que se dibujan primero las líneas pares y luego las impares. De ese modo, si estamos trabajando a 60Hz,como en cada pasada del haz de electrones se dibuja solo la mitad de la imagen (líneas pares o impares), estamos dibujando efectivamente a tan solo 30Hz.

Esa baja frecuencia de dibujado de imágenes es la causante de que notemos el parpadeo. Por ejemplo, una línea horizontal de un solo pixel de ancho se dibujaría y desdibujaría 30 veces por segundo, y eso es algo visible.

Sin embargo, en otros detalles, no se aprecia tanto el efecto.

Con los juegos verticales en monitores horizontales el problema es ese, la resolución.

Un juego de naves tipo aerofighters usa una resolución de unos 240x320 pixels porque están pensados para usarse en un monitor puesto en vertical. Sin embargo, si lo pretendemos visualizar en un monitor horizontal, nos encontramos con que no podemos dibujar 320 líneas en vertical. Las soluciones son dos:

1.- Dibujar solo 240 líneas, esto se puede hacer reduciendo la imagen o diréctamente eliminando ciertas líneas. En ambos casos, se produce una alteración de la imagen y una disminución de calidad. La arcade vga no se qué hará por defecto ni tampoco cómo tenía el otro día configurado MAME lolo_652, pero te puedo decir que se veían realmente bien los juegos, mucho mejor de lo que yo esperaba.

2.- Recurrir al entrelazado para tener disponibles 480 líneas en vertical con lo que ya nos cabría el juego aunque habría que ampliar la imagen desde los 320 a los 480. Nuevamente alteramos la imagen. Al ampliar la imagen, no perdemos tanta calidad como al reducir, aunque al estar en entrelazado, habrá un parpadeo. De todos modos, este parpadeo será menos visible de lo normal debido a la ampliación de la imagen (esto es un poco complicado de explicar, en un futuro tutorial lo haré). Básicamente, como ampliamos en vertical los pixels, estos ocupan algo más de un pixel con lo que al dibujar líneas pares e impares, en algunos casos dibujamos dos veces el mismo pixel ampliado, con lo que no se nota el parpadeo. Claro que los pixels no acaban ocupando el doble 240->320 así que dicho parpadeo no se elimina totálmente.
65 respuesta(s) desde el 10/11/2006, 04:13