Juegos verticales ¿perfectos?, En monitores horizontales
Cananas
view post Escrito el 19/11/2006, 12:50 by: Cananas
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Martian Soldier

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/12/2006, 21:14


Perdonad que muestre mi presunta ingorancia, pero me parece que tanto el GunSmoke como muchos otros juegos verticales utilizaban monitores arcade de formato 3:4 (en vertical) o 4:3 (en horizontal).

Lo que llamáis resolución real no implica que sea su aspecto real. Éste, salvo algún caso muy particular, siempre era 3:4. Esa resolución real de la que habláis es la resolución interna del juego.

En su día me aclararon esto con un ejemplo: Breaktrhu tiene una resolución interna que mostraría un aspecto 1:1 (tan alto como ancho). Sin embargo, los monitores que usaban este juego no tenían una relación de pixels horizontales vs pixel verticales de 1:1, sino que los pixeles horizontales eran 4/3 más anchos que los verticales. Eso te da un aspecto final de presentación en la máquina de 4:3.

Precisamente Aaron renombró el antiguo modo de video "Native mode" a "pixel aspect" para evitar esta confusión a la que podrían llegar muchos al pensar que éste era el modo de video que se mostraba en las máquinas arcade.

Más información de lo que me contaron, aquí.

Creo que esto es cierto y que no es necesario que os volváis locos con la resolución. Ir al aspecto. Eso es lo importante.

Modificado por Cananas - 19/11/2006, 13:43
22 respuesta(s) desde el 19/11/2006, 02:50