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Old 29-ene-2007, 21:49   #21
Macarro
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No entiendo la pregunta
   
Old 29-ene-2007, 21:51   #22
Fuents
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he visto en un post que no se que querias hacer con los crc de los snap.... eso no se si podria repercutir en el nombre de las mismas. En caso de que fuese asi el dat se modificaria para obtener los mismos nombres... y la pregunta es el dat seguiria teniendo la misma estructura?
   
Old 29-ene-2007, 21:59   #23
Macarro
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Los escaneos que he puesto en descarga son provisionales, así que en un futuro podrían cambiar algo (calidad, restauración, etc...). Pero lo que no cambiará (salvo en algún caso concreto) será su nombre en CRC32 ya que está asociado a la ROM a la que pertenece.

Lo que he dicho de añadir los dpi sería añadir al final del actual nombre en CRC un número que indicase los dpi a los que está una imagen. Esto se haría por la dificultad para saber en qué calidad está cada imagen de un modo general. Las cajas de los juegos cambian mucho de una región a otra y además hay juegos especiales, por lo que introducir toda esa información en un renombrador y en la web sería un gran curro.

La idea sería esta:

MODO ACTUAL: A452F8C3.jpg
MODO POSIBLE EN EL FUTURO: A452F8C3-180.jpg

donde ese 180 indicaría que la imagen está a 180dpi.

Los dats no los sacamos nosotros, sino el proyecto No-Intro y además cumplen el standard de clrmamepro.
   
Old 29-ene-2007, 22:02   #24
Fuents
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lo digo porque voy a usar el dat en el frontend y en principio no va a hacer falta renombrar los snaps ni titles.... eso si si me lo cambiais pues tun tun tun... tortilla de atun.....
   
Old 29-ene-2007, 22:15   #25
Macarro
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Coooño, opción cojonuda. No, los dats no cambian porque como te he dicho usan el standard clrmamepro (ojo, que hay dos ligéramente diferentes) y eso no se puede cambiar. Eso depende del proyecto no-intro, que nosotros ahí ni entramos ni salimos

Las diferencias en los dos dats son pocas, se por ejemplo que en uno de ellos el crc32 se pone como 0xloquesea mientras que en el otro va diréctamente el loquesea. El renombrador de geezup ha dado algún problemilla debido a esos dos formatos.
   
Old 29-ene-2007, 22:20   #26
Fuents
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cuando la cosa vaya mas adelante ya veremos como lo hacemos.... en principio el frontend soporta el nombre de la rom como PNG (lo que hace el renombrador) o directamente el nombre crc.PNG

Ya hablaremos de como poner los PNG en el emulador... me gustaria que fuese algo que gustara a todos. Prefiero tardar en sacar el frontend pero que salga chulo y facil de usar.
   
Old 29-ene-2007, 22:28   #27
Macarro
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Macho, si haces que el front-end funcione diréctamente con los dats aunque sea de un modo muy básico indicando en un color apagado los juegos que no se tienen y en otro más intenso los que ya se tienen (en plan mame32) habrás dado un gran paso en el mundillo de los front-ends para consolas
   
Old 29-ene-2007, 22:33   #28
Fuents
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se va a ver la lista de lo que tienes... si me lo currelo se puede crear un listado de lo que no se tiene... o lo que has dicho tu, poner lo que falta en color mas apagado. El frontend trabajara con el DAT en memoria chequeando las roms en disco, rapido, facil y se actualiza solo. Eso si.. se podra crear un listado de favoritos y en el cuestionario de configuracion se podra elegir si se quiere visualizar la lista completa o los favoritos... y eso en cada emulador configurado.
   
Old 23-feb-2007, 03:11   #29
Macarro
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Añadidas las snaps de pre-estreno de Atari Lynx. En breve estarán disponibles en nuestra web oficial, por si alguien no quiere descargarlas sino consultarlas online.
   
Old 23-feb-2007, 08:04   #30
Fuents
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Macarro.... cuando intento bajar un dat de http://no-intro.dlgsoftware.net/ me sale esto... Bandwidth limit exceeded. Please, consider clicking the ads so we can raise funds to get more bandwidth. Thank you. Mu normal no es, no?