Pantalla completa en AdvMAME, (NPI)
Ankon
view post Escrito el 14/8/2006, 11:22
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/12/2006, 16:00


Pues lo he comprobado y a mi el Ghosts n´Goblins si me va a pantalla completa directamente sin expandir ni nada (bueno, le queda una franja de 1-2mm a la izquierda, pero es casi inapreciable).
En cambio el stretch que comenta Hiryu lo tengo que aplicar a las resoluciones de 240 o más pixels de alto que se me ven con franjas negras a los lados, supongo que porque mi admame.rc está ajustado a 224 pixels de alto.
Lo que intentaré es hacer una modeline con el advv para 240 a ver que tal (aunque se me sadrán por arriba y por abajo de la pantalla, pero bueno...)

Saludos.
- Bubu -
view post Escrito el 15/8/2006, 23:00
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¿Andandará la meta?

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 01:00


Muchas gracias, gracias a las respuestas voy aclarando conceptos. De momento, el que más me ha gustado es el de Paul, referente a que AdvMame consigue que un juego ocupe el 100% del ancho horizontal, y que es entonces con los potenciómetros del monitor como se ajusta al 100% de la altura vertical.

Seguiré probando lo que me vais contando.

16 respuesta(s) desde el 8/8/2006, 00:48