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| | He conseguido dos modos “No Entrelazados” con PowerStrip..., 640*240@61Hz No entrelazados y 640*288@51Hz no entrelazados. | |
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 | Lord Hiryu | |  Master of Stick Of Pain!!!! I wanna Rock!!!!!!! And 80's Porn Star too!!!!!
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 4740 Location: Por Murcia,Barna,Madrid y Valencia más o menos Status:  | |
| Sky...I love you too much!!!!  Lo pruebo en cuanto pueda. Mil gracias!!! Sky...I love you too much!!!!  Lo pruebo en cuanto pueda. Mil gracias!!! |
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 | [MaD] | | Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1680 Status:  | |
| Hola. Solo quería decir que aunque deje este tema más o menos aparcado, aun sigo haciendo alguna prueba y tengo ya un montón de modelines personalizadas completamente verificadas. QUOTE [Custom Resolutions] 240x224=240,8,40,16,224,4,3,31,4779,7 240x240=240,8,40,16,240,4,3,15,4779,7 256x224=256,8,40,16,224,4,3,31,5030,7 256x240=256,8,40,16,240,4,3,15,5030,7 256x256=256,8,40,16,256,3,2,1,5030,7 321x224=321,8,48,24,224,4,3,31,6304,7 321x240=321,8,48,24,240,4,3,15,6304,7 321x256=321,8,48,24,256,3,2,1,6304,7 384x224=384,8,56,32,224,4,3,31,7546,7 384x240=384,8,56,32,240,4,3,15,7546,7 384x256=384,8,56,32,256,3,2,1,7546,7 392x240=392,8,56,32,240,4,3,15,7671,7 640x240=640,16,64,48,240,4,3,15,12073,7 640x288=640,16,64,48,288,5,3,19,12338,7 641x480=641,16,64,48,480,8,6,30,12089,15 801x600=801,24,80,56,600,4,3,21,15088,15
* En amarillo resoluciones entrelazadas. También recordar que prácticamente se puede crear modeline de cualquier modo de baja resolución no entrelazado sobre Windows con PowerStrip y que si alguien quiere una modeline especifica que comente resolución horizontal, resolución vertical y refresco vertical y en cuanto pueda la hago, la pruebo y comento su funcionamiento. También querían preguntar si parte de esta información o las propias modelines podrían añadirse a las PRF, en un sub-apartado avanzado estilo “modos de baja resolución no entrelazados en Windows XP con PowerStrip”... es que pese a saber que esta información le servirá a tres personas contadas, es una pena que este post vaya a hundirse y no se vaya a volver a hablar de algo interesante como son los modos de baja resolución no entrelazados en Windows con cualquier grafica. Un saludo. |
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 | pakoman | |  Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1034 Location: Jerez Status:  | |
| Mandaselo a la cuenta de gmail de marcianitos. |
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 | BraveMetalWarrior | | Iniciado
Grupo: MemberMensajes: 11 Status:  | |
| Hola, hace algún tiempo que no se habla en este post, así que para que no se hunda demasiado lo hago yo. Me gustaría utilizar el advancecd, pero no sé qué tengo que modificar en los archivos rc para poder utilizar las resoluciones nativas de los juegos en mi tele. ¿es posible adaptar las modelines que habeis conseguido en modo no entrelazado para que funcionen en advmame o advancecd? ¿cómo podría añadirlas?. Muchas gracias. Soys unos genios. saludos.
PD. perdonad si he escrito alguna barbaridad, todavía estoy verde en esto.
Hola, hace algún tiempo que no se habla en este post, así que para que no se hunda demasiado lo hago yo. Me gustaría utilizar el advancecd, pero no sé qué tengo que modificar en los archivos rc para poder utilizar las resoluciones nativas de los juegos en mi tele. ¿es posible adaptar las modelines que habeis conseguido en modo no entrelazado para que funcionen en advmame o advancecd? ¿cómo podría añadirlas?. Muchas gracias. Soys unos genios. saludos.
PD. perdonad si he escrito alguna barbaridad, todavía estoy verde en esto.
está duplicado pero fue sin querer. saludos |
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 | Lord Hiryu | |  Master of Stick Of Pain!!!! I wanna Rock!!!!!!! And 80's Porn Star too!!!!!
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 4740 Location: Por Murcia,Barna,Madrid y Valencia más o menos Status:  | |
| Hola BMW. Pásate por este tutorial de Advmame y Advmenu, te servira de ayuda para los modelines a emplear. http://www.forumcommunity.net/?t=1265408Otra cosa muy útil, es que te leas los ficheros Txt del advmame y advmenu. Un saludo. |
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 | [MaD] | | Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1680 Status:  | |
| Hola. Voy a comentar los avances que he conseguido en los últimos tiempos referentes al hilo original. La gente que me haya leído últimamente sabrá que estoy intentando explotar al máximo las posibilidades de modos de 15kHz sobre Windows, principalmente usando PowerStrip y poco voy depurando más el tema. Lo primero es que he copiado todas las modelines de ArcadeVGA y las voy a listar, por si alguien estuviese acostumbrado a las resoluciones de la AVGA y quisiera usarlas con cualquier grafica y PowerStrip. He de decir que el Pixel Clock no es aun el definitivo, ya que no podía copiar la modeline tal cual y perdía en el proceso de copiado la frecuencia de actualización vertical, la frecuencia de actualización horizontal y el pixel clock. Así que todas las modelines funcionan, pero tengo que hacer cálculos y revisar que todas las resoluciones de 60Hz tenga un refresco superior a 60Hz (60,061Hz por ejemplo) y nunca este por debajo de 60Hz (59,997Hz por ejemplo). QUOTE ArcadeVGA Windows Modelines for PowerStrip...
[Custom Resolutions] 240x240p (ArcadeVGA, 15kHz)=240,16,24,24,240,3,3,19,4835,7 256x240p (ArcadeVGA, 15kHz)=256,24,24,32,240,4,3,14,5263,7 256x256p (ArcadeVGA, 15kHz)=256,16,24,32,256,1,3,13,5195,7 256x264p (ArcadeVGA, 15kHz)=256,16,24,32,264,1,3,10,5198,7 288x240p (ArcadeVGA, 15kHz)=288,16,32,32,240,3,3,19,5852,7 296x240p (ArcadeVGA, 15kHz)=296,16,32,32,240,3,3,18,5957,7 304x240p (ArcadeVGA, 15kHz)=304,24,32,32,240,3,3,18,6210,7 321x240p (ArcadeVGA, 15kHz)=321,24,32,32,240,2,3,19,6480,7 321x256p (ArcadeVGA, 15kHz)=321,24,32,40,256,1,3,8,6595,7 336x240p (ArcadeVGA, 15kHz)=336,24,32,40,240,3,3,18,6844,7 352x256p (ArcadeVGA, 15kHz)=352,24,32,40,256,1,3,11,7164,7 352x264p (ArcadeVGA, 15kHz)=352,16,40,40,264,1,3,16,7126,7 352x288p (ArcadeVGA, 15kHz)=352,24,40,48,288,1,3,20,7384,7 368x240p (ArcadeVGA, 15kHz)=368,24,40,40,240,3,3,18,7477,7 384x288p (ArcadeVGA, 15kHz)=384,24,40,48,288,1,3,17,7817,7 392x240p (ArcadeVGA, 15kHz)=392,24,40,48,240,3,3,19,8015,7 401x256p (ArcadeVGA, 15kHz)=401,24,40,48,256,12,3,26,8076,7 448x240p (ArcadeVGA, 15kHz)=448,24,48,56,240,3,3,19,9159,7 512x240p (ArcadeVGA, 15kHz)=512,40,56,64,240,3,3,19,10686,7 512x288p (ArcadeVGA, 15kHz)=512,40,56,64,288,1,3,20,10694,7 512x448i (ArcadeVGA, 15kHz)=512,32,56,72,448,21,3,55,10625,15 512x512i (ArcadeVGA, 15kHz)=512,32,56,64,512,1,3,29,10496,15 632x264p (ArcadeVGA, 15kHz)=632,40,64,88,264,1,3,10,13058,7 640x240p (ArcadeVGA, 15kHz)=640,40,64,88,240,3,3,19,13230,7 640x288p (ArcadeVGA, 15kHz)=640,40,64,88,288,1,3,17,13112,7 640x480p (ArcadeVGA, 15kHz)=640,40,64,88,480,1,2,43,13130,15 648x288p (ArcadeVGA, 15kHz)=648,48,72,104,288,1,2,18,13743,7 720x480i (ArcadeVGA, 15kHz)=720,40,72,96,480,6,3,36,14617,15 800x600i (ArcadeVGA, 15kHz)=800,48,80,112,600,2,3,22,16303,15 1024x600i (ArcadeVGA, 15kHz)=1024,56,104,144,600,7,3,17,20817,15 Otro problema que he solucionado es el tener que cerrar PowerStrip al usar modos con un Pixel Clock bajo, ya que PowerStrip modificaba las frecuencias de refresco vertical y horizontal y hacia que no funcionasen resoluciones como 321x240 e inferiores cuando PowerStrip estaba activo, dando aparte un error de “Timming Limitation”. Para solucionar esto hay que seguir estos pasos... 1. Cerrar PowerStrip si este está funcionando. 2. Editar el archivo pstrip.ini que se encuentra en la carpeta de instalación de PowerStrip. 3. Añadir estas líneas en las [Global Options] [Global Options] MinLines=200 NoSafetyChecks=1 4. Guardar los cambios en el archivo pstrip.ini 5. Cargar PowerStrip 6. PowerStrip -> Perfiles del monitor -> Configurar 7. Con la barra de desplazamiento que esta debajo de Resolución, seleccionamos un modo con un Pixel Clock Bajo. (Por ejemplo 321x240) 8. En el menú desplegable que hay debajo de Ratio de refresco, seleccionamos "Predefinido por Windows", tras eso nos saldrá un aviso al que debemos responder Sí. 9. Repetimos los pasos 7 y 8 con todas las resoluciones que tengan un pixel clock bajo que queramos usar. 10. Una vez cambiado a Predefinido por Windows" en todas las resoluciones necesarias, seleccionamos la resolución que queramos poner en el escritorio y presionamos en el botón Aplicar. Decir que la primera vez que cambiemos a un modo con un pixel clock bajo, nos saldrá el error “Timming Limitation”, aunque esta vez será un mero aviso y con dar a Aceptar se quitara y no aparecerá más en ninguna resolución con un Pixel Clock bajo. La respuesta en ingles original al anterior problema, me la dieron el los foros de EntechTaiwan en este hilo. Dar de nuevo las gracias a Cormano por la traducción del texto original al ingles. Por ultimo decir, que llevaba tiempo queriendo poder eliminar resoluciones del sistema y no encontraba manera. Ahora, aunque no he aislado el método, ya lo he conseguido y solo queda depurar el tema. Alguien pensara que para que quiero eliminar resoluciones y la respuesta es muy sencilla... el sistema por defecto incluye algunas resoluciones doublescan como 320x200, 320x240, 400x300 y 512x384, las cuales no se pueden forzar a 15kHz teniendo que usar resoluciones paralelas para ello como 321x???, 401x??? y 513x???. Bien esas resoluciones solo sirven para poder equivocarse al ponerlas y que se emita señal de 31kHz o más teniendo que reconfigurar el video. Aparte se ha diseñado al menos un emulador (GensAVGA) que cuando detecta que 320x240 se ha deshabilitado utiliza la resolución 321x240 (15kHz). Por ambas razones es conveniente desactivar dichas resoluciones. Básicamente la entrada en registro que hace esto es “DALRestrictedModes” y por el momento he conseguido desactivar las resoluciones 320x200, 320x240, 400x300 y 512x384 en mi PC, creando un archivo .reg con este contenido, el cual después debemos añadir al registro. QUOTE Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Class\{4D36E968-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}\0000\Settings] "DALRestrictedModesBCD1"=hex:03,20,02,00,00,00,00,00,03,20,02,40,00,00,00,00,\ 04,00,03,00,00,00,00,00,05,12,03,84,00,00,00,00,06,40,04,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Video\{1211665C-CC41-4ABA-9EEC-2B9CFC71E64B}\0000] "DALRestrictedModesBCD1"=hex:03,20,02,00,00,00,00,00,03,20,02,40,00,00,00,00,\ 04,00,03,00,00,00,00,00,05,12,03,84,00,00,00,00,06,40,04,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\ati2mtag\Device0] "DALRestrictedModesBCD1"=hex:03,20,02,00,00,00,00,00,03,20,02,40,00,00,00,00,\ 04,00,03,00,00,00,00,00,05,12,03,84,00,00,00,00,06,40,04,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\ati2mtag\Device1] "DALRestrictedModesBCD1"=hex:03,20,02,00,00,00,00,00,03,20,02,40,00,00,00,00,\ 04,00,03,00,00,00,00,00,05,12,03,84,00,00,00,00,06,40,04,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\ 00,00,00,00 Como digo esto es para mi PC y tengo que mirar una solución que sirva para cualquier maquina, pero esto ya es solo cuestión de tiempo Aquí va una captura de mi Radeon 8500 64MB con las resoluciones de una ArcadeVGA y con las resoluciones 320x200, 320x240, 400x300, 512x384 y 640x400 eliminadas.  Por otro lado, sigo con el problema de que al poner 256x240 a 32bpp (bits per pixel) y resoluciones similares, se ven unas verticales a la izquierda que joden la imagen. Esto no pasa al poner esas mismas resoluciones a 16bpp, así que por el momento y en espera de encontrar soluciones, algunas resoluciones como 256x240 habrá que usarlas con una profundidad de color de 16bpp. En cuanto tenga un rato iré ordenando la información importante y añadiéndola al primer post del hilo de manera resumida para que si hay gente interesada en estos temas pueda acceder a toda ella de manera más o menos ordenada. Un saludo. Modificado por [MaD] - 7/11/2006, 21:46 |
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 | pakoto | | Jugón
Grupo: MemberMensajes: 53 Status:  | |
| No hacen falta las custom resolutions en pstrip.ini para 320x240, 400x300, ...? Has puesto como eliminarlas pero no como crearlas en 15Khz, o se detectan automaticamente? Como funcione en una grafica integrada me vas a salvar la vida con mi proyecto de videoconsola mame. |
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 | [MaD] | | Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1680 Status:  | |
| QUOTE (pakoto @ 15/8/2006, 19:21) No hacen falta las custom resolutions en pstrip.ini para 320x240, 400x300, ...? Has puesto como eliminarlas pero no como crearlas en 15Khz, o se detectan automaticamente? Como funcione en una grafica integrada me vas a salvar la vida con mi proyecto de videoconsola mame. Hola. No, las resoluciones 320x200, 320x240 y 400x300 no son necesarias. Como dije arriba esas resoluciones usan una técnica llamada doublescan para mostrase en monitores modernos. El doublescan impide que esas resoluciones se puedan modificar sobre Windows, así que esas resoluciones es imposible forzarlas a 15kHz y hay que crear unas resoluciones paralelas que serán 321x240, y 401x300. Respecto a tu pregunta de cómo añadir 321x240 15,7kHz y otros modos de baja resolución 15,7kHz a Windows con PowerStrip, en la primera página de este hilo encontraras la respuesta. Es una chapa que flipas el primer mensaje donde he ido recopilando toda la información, pero si quieres modos de baja resolución de 15,7kHz no entrelazados sobre Windows veras que viene explicado todo. Un saludo. |
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 | pakoto | | Jugón
Grupo: MemberMensajes: 53 Status:  | |
| Okis. Entonces se trata de evitar que estas aparezcan accidentalmente, no se sustituirlas por las nuevas.
Las resoluciones que dices ya las tenia funcionando, pero me descuadran mucho en la pantalla. Por eso voy buscando resoluciones similares que se ajuste en mi tv, de la que no tengo modo servicio.
Por ejemplo, gracias a la nueva resolucion que has agregado 288x240 se me ve mejor la snes que con la nativa, que se pierde por debajo. El street fighter en mame tambien se ve de miedo ahora!
Recomiendo a los que no les guste tocar potenciometros que prueben resoluciones cercanas a las nativas. A lo mejor se llevan una sorpresa y se libran de los modos entrelazados, que parpadean que no veas.
Enhorabuena! Has conseguido que me olvide completamente de comprar una avga. |
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 | [MaD] | | Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1680 Status:  | |
| Me alegro pakoto que te haya servido, realmente es poca la gente que se interesa por modos de baja resolución no entrelazados en Windows sin hacer uso de una ArcadeVGA. (De que la gente no se interese por esto, me imagino que bastante culpa la tiene el poder hacer ArcadeVGAs caseras por 30€ XD)
El restringir a Windows el uso de resoluciones como 320x240, lo primero es para no confundirte y poner sin querer esta resolución a 31kHz y tener que estar luego tocando para volver a una resolucion de 15kHz, aunque esto se podría solucionar asignando 321x240 a un macro del estilo Control+Alt+A, pero yo realmente lo he querido conseguir para poder hacer uso del Gens AVGA. Esta versión de Gens está prepara para funcionar con Front-End ya que al pulsar Esc se cierra el programa, pero lo importante es que detecta la resolución y si encuentra disponible 320x240, se pone a 320x240 (resolución de 31kHz recordemos), mientras que si no está disponible 320x240, se pone automáticamente a 321x240 aprovechando así el modo de 15,7kHz que previamente hemos añadido.
Si quieres que intente mirar que tocar en tu registro para desactivar 320x240, 400x300 y demás dime que tarjeta grafica tienes (Marca y modelo preferentemente o al menos el chip) e intentare mirarlo.
Además, aunque no tenga relación, el DALRestrictedModes me ha dado pie a empezar a tocar registro y ahora el siguiente paso es conseguir modificar los modos de Windows 640x480 y 800x600 a 15kHz a nivel registro, para una vez terminadas las modificaciones en registro no sea necesario volver a usar PowerStrip, incluso ya estoy pensando en drivers modificados para tarjetas ATI (en principio ATI, luego ya seria ir modificando más drivers) que directamente te añadan modos de baja resolución no entrelazados, metan las DALRestrictedModes y modifiquen 640x480 y 800x600 a 15kHz... aunque todavía no estoy seguro al 100% de que sea posible hacerlo.
Un saludo. |
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 | pakoto | | Jugón
Grupo: MemberMensajes: 53 Status:  | |
| He encontrado esto en otro foro y no se si valen de algo. Mañana los probare. http://forum.arcadecontrols.com/index.php?topic=43728.40480x240=480,16,48,32,240,4,3,15,9072,7 512x240=512,16,48,40,240,4,3,15,9702,7 512x256=512,16,48,40,256,4,3,17,9702,7 512x264=512,16,48,40,264,5,3,17,9702,7 576x240=576,8,56,48,240,4,3,15,10836,7 592x240=592,16,56,48,240,4,3,15,11214,7 608x240=608,16,64,40,240,4,3,15,11466,7 768x240=768,16,80,56,240,4,3,15,14490,7 640x240=640,16,64,48,240,4,3,15,12096,7 640x256=640,16,64,48,256,4,3,17,12096,7 672x240=672,16,64,56,240,4,3,15,12726,7 704x256=704,24,72,48,256,4,3,17,13356,7 704x264=704,24,72,48,264,5,3,17,13356,7 704x288=704,24,72,48,288,5,3,19,13356,7 736x240=736,16,72,56,240,4,3,15,13860,7 784x240=784,24,80,56,240,4,3,15,14868,7 768x288=768,16,80,56,288,5,3,19,14490,7 424x272=424,16,40,32,272,4,3,18,8064,7 448x240=448,8,48,32,240,4,3,15,8442,7 512x240=512,16,48,40,240,4,3,15,9702,7 512x288=512,16,48,40,288,5,3,19,9702,7 632x264=632,16,64,48,264,5,3,17,11970,7 640x288=640,16,64,48,288,5,3,19,12096,7 800x288=800,24,80,56,288,5,3,19,15120,7 |
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 | [MaD] | | Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1680 Status:  | |
| Sí, vi en su día esas modelines, las cuales en muchos casos doblaban el tamaño horizontal para que al mostrar juegos en MAME usando stretch por hardware y sin filtrado se viesen como los juegos originales. Funciona perfectamente en modo no entrelazado, al menos el par de ellas que probé en su día, pero solo con MAME usando stretch, siendo el sterch por D3D sin filtrado y sin efecto el que menos degrada la imagen.
La razón de que doblen el tamaño horizontal no la se, en su día pensé que seguramente sería para que el Pixel Clock fuese más alto y así PowerStrip no diese problemas al mostrar las resoluciones como puede pasar con Pixel Clocks más bajos.
Por cierto que si este interesado en probar resoluciones a saco, puede crear un montón de modelines con 8 pixels de diferencia entre una y otra, es más que mañana por la maña por la mañana calculo los valores y las posteo.
Un saludo.
Modificado por [MaD] - 16/8/2006, 16:28 |
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 | [MaD] | | Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1680 Status:  | |
| Resoluciones con intervalo horizontal de 8 pixels... QUOTE 240x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=240,8,40,16,224,4,4,18,4789,7 248x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=248,8,40,16,224,4,4,18,4915,7 256x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=256,8,40,16,224,4,4,18,5041,7 264x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=264,8,40,16,224,4,4,18,5167,7 272x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=272,8,40,24,224,4,4,18,5419,7 280x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=280,8,40,24,224,4,4,18,5545,7 288x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=288,8,40,24,224,4,4,18,5671,7 296x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=296,8,48,16,224,4,4,18,5797,7 304x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=304,8,48,24,224,4,4,18,6049,7 321x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=321,8,48,24,224,4,4,18,6317,7 328x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=328,8,48,24,224,4,4,18,6427,7 336x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=336,8,48,32,224,4,4,18,6679,7 344x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=344,8,48,32,224,4,4,18,6805,7 352x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=352,8,56,24,224,4,4,18,6931,7 360x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=360,8,56,24,224,4,4,18,7057,7 368x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=368,16,56,24,224,4,4,18,7309,7 376x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=376,8,56,32,224,4,4,18,7435,7 384x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=384,8,56,32,224,4,4,18,7561,7 392x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=392,8,56,32,224,4,4,18,7687,7 401x224p (Arcade, 63Hz, 15,75kHz)=401,16,64,24,224,4,4,18,7955,7
240x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=240,8,40,16,232,3,3,16,4788,7 248x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=248,8,40,16,232,3,3,16,4914,7 256x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=256,8,40,16,232,3,3,16,5040,7 264x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=264,8,40,16,232,3,3,16,5166,7 272x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=272,8,40,24,232,3,3,16,5418,7 280x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=280,8,40,24,232,3,3,16,5544,7 288x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=288,8,40,24,232,3,3,16,5670,7 296x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=296,8,48,16,232,3,3,16,5796,7 304x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=304,8,48,24,232,3,3,16,6048,7 321x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=321,8,48,24,232,3,3,16,6316,7 328x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=328,8,48,24,232,3,3,16,6426,7 336x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=336,8,48,32,232,3,3,16,6678,7 344x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=344,8,48,32,232,3,3,16,6804,7 352x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=352,8,56,24,232,3,3,16,6930,7 360x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=360,8,56,24,232,3,3,16,7056,7 368x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=368,16,56,24,232,3,3,16,7308,7 376x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=376,8,56,32,232,3,3,16,7434,7 384x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=384,8,56,32,232,3,3,16,7560,7 392x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=392,8,56,32,232,3,3,16,7686,7 401x232p (Arcade, 62Hz, 15,75kHz)=401,16,64,24,232,3,3,16,7954,7
240x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=240,8,40,16,240,3,3,12,4785,7 248x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=248,8,40,16,240,3,3,12,4911,7 256x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=256,8,40,16,240,3,3,12,5037,7 264x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=264,8,40,16,240,3,3,12,5163,7 272x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=272,8,40,24,240,3,3,12,5415,7 280x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=280,8,40,24,240,3,3,12,5541,7 288x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=288,8,40,24,240,3,3,12,5667,7 296x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=296,8,48,16,240,3,3,12,5793,7 304x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=304,8,48,24,240,3,3,12,6044,7 321x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=321,8,48,24,240,3,3,12,6312,7 328x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=328,8,48,24,240,3,3,12,6422,7 336x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=336,8,48,32,240,3,3,12,6674,7 344x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=344,8,48,32,240,3,3,12,6800,7 352x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=352,8,56,24,240,3,3,12,6926,7 360x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=360,8,56,24,240,3,3,12,7052,7 368x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=368,16,56,24,240,3,3,12,7303,7 376x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=376,8,56,32,240,3,3,12,7429,7 384x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=384,8,56,32,240,3,3,12,7555,7 392x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=392,8,56,32,240,3,3,12,7681,7 401x240p (Arcade, 61Hz, 15,74kHz)=401,16,64,24,240,3,3,12,7949,7
240x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=240,8,40,16,248,3,3,9,4798,7 248x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=248,8,40,16,248,3,3,9,4924,7 256x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=256,8,40,16,248,3,3,9,5051,7 264x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=264,8,40,16,248,3,3,9,5177,7 272x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=272,8,40,24,248,3,3,9,5429,7 280x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=280,8,40,24,248,3,3,9,5556,7 288x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=288,8,40,24,248,3,3,9,5682,7 296x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=296,8,48,16,248,3,3,9,5808,7 304x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=304,8,48,24,248,3,3,9,6061,7 321x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=321,8,48,24,248,3,3,9,6329,7 328x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=328,8,48,24,248,3,3,9,6439,7 336x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=336,8,48,32,248,3,3,9,6692,7 344x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=344,8,48,32,248,3,3,9,6818,7 352x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=352,8,56,24,248,3,3,9,6944,7 360x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=360,8,56,24,248,3,3,9,7070,7 368x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=368,16,56,24,248,3,3,9,7323,7 376x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=376,8,56,32,248,3,3,9,7449,7 384x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=384,8,56,32,248,3,3,9,7575,7 392x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=392,8,56,32,248,3,3,9,7702,7 401x248p (Arcade, 60Hz, 15,78kHz)=401,16,64,24,248,3,3,9,7970,7
240x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=240,8,40,16,256,2,2,6,4853,7 248x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=248,8,40,16,256,2,2,6,4981,7 256x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=256,8,40,16,256,2,2,6,5108,7 264x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=264,8,40,16,256,2,2,6,5236,7 272x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=272,8,40,24,256,2,2,6,5491,7 280x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=280,8,40,24,256,2,2,6,5619,7 288x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=288,8,40,24,256,2,2,6,5747,7 296x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=296,8,48,16,256,2,2,6,5874,7 304x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=304,8,48,24,256,2,2,6,6130,7 321x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=321,8,48,24,256,2,2,6,6401,7 328x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=328,8,48,24,256,2,2,6,6513,7 336x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=336,8,48,32,256,2,2,6,6768,7 344x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=344,8,48,32,256,2,2,6,6896,7 352x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=352,8,56,24,256,2,2,6,7023,7 360x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=360,8,56,24,256,2,2,6,7151,7 368x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=368,16,56,24,256,2,2,6,7406,7 376x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=376,8,56,32,256,2,2,6,7534,7 384x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=384,8,56,32,256,2,2,6,7662,7 392x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=392,8,56,32,256,2,2,6,7789,7 401x256p (Arcade, 60Hz, 15,96kHz)=401,16,64,24,256,2,2,6,8061,7
Recordar que Windows solo acepta 36 resoluciones personalizadas, así que no se pueden añadir todas estas resoluciones de golpe porque son muchas más... así que para probar estas 100 resoluciones, habrá que hacerlo de 36 en 36, reinstalando el driver de la grafica cuando se quieran probar resoluciones diferentes a las previamente añadidas, para que se pierda toda la configuración referente a resoluciones personalizadas y poder volver a comenzar de cero. Estas resoluciones no las he probado, pero los cálculos son correctos y deberían funcionar. Un saludo. Modificado por [MaD] - 16/8/2006, 18:14 |
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 | pakoman | |  Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1034 Location: Jerez Status:  | |
| Ayyy, si hubieras hecho todo esto hace unos años, la de quebraderos de cabeza que me habrías ahorrado, jejeje
Un excelente trabajo.
Un saludo |
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 | [MaD] | | Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1680 Status:  | |
| Jejje, ya pakoman, ojala me hubiese puesto hace mucho tiempo con este tema, pero realmente hasta que no vi tu post donde comentabas que era posible el tema de las no entrelazadas con PowerStrip, no me di cuenta de que el tema era viable y no puse interés en ello. Es más que si no me hubieses echado una mano con la conversión de modelines de AdvMAME a PowerStrip y alguna otra cosa, me habría costado mucho más avanzar y lo mismo lo habría dejado aparcado por desesperación. Incluso el tema del NoSafetyChecks y las MinLines creo que ya lo sabias y aunque leía algo de ello en un post tuyo, no le di importancia y ha pasado un montón de tiempo hasta que solucionado el poder usar resoluciones con un Pixel Clock bajo mientras PowerStrip está activo. Ahora que ya que el tema está más o menos mascado, por lo que recuerdo, tu estas con AdvMAME y AdvMenu / ArcadeOS sobre DOS puro y modelines exactas con refrescos exactos por lo que esto de poco te sirve... pero bueno... al menos para el futuro si quieres Windows con cualquier grafica el tema será bastante más viable.  Un saludo chavalote. |
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| 59 respuesta(s) desde el 22/3/2006, 13:15 |
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