MAME 0.107, NEW RENDER?
MAMEFOREVER
icon10  view post Escrito el 24/7/2006, 13:53
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¡Hola desde el cementerio!

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 12/8/2006, 23:00


Hola a todos me gustaria saber que significa que tiene un nuevo render la versión 0.107, o sea alguien que lo haya probado y me explique las diferencias reales entre el 0.107 y el 0.106 por ejemplo,un saludo.
Macarro
view post Escrito el 24/7/2006, 14:06
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El karma existe... por desgracia.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Se ha reprogramado todo el sistema de dibujado en pantalla para hacerlo más genérico. Además de opciones extra, como la de poder usar cualquier png como rejilla para imitación de monitor, las modificaciones principales van relacionadas con una generalización del código. Con ello, se pretende facilitar la configuración de MAME para la utilización de varios monitores (no se cuántos permitirá). De ese modo, en los juegos multi-monitor, se podrá configurar cada monitor por separado (centrado, resolución, etc...).

Hasta ahí he leído, que todavía no he probado ninguna de las versiones con el nuevo render.
loopo
view post Escrito el 26/7/2006, 01:58
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Jugón

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 16/1/2007, 03:51


contras y pros de esta version: se necesita una mejor cpu para emular las recres (tanta que en algunos juegos, como los chd, se necesitan 10 gigas de micro :cry: ) aunque se gana en realismo en la emulacion
Mr_burns
view post Escrito el 26/7/2006, 03:18
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Marciano

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 7/12/2006, 16:38


Pero aún nada en 3D no?


No Burns,,, no hagas preguntas inutiles xD
Cananas
view post Escrito el 28/7/2006, 13:57
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Martian Soldier

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/12/2006, 21:14


QUOTE (loopo @ 26/7/2006, 02:58)
contras y pros de esta version: se necesita una mejor cpu para emular las recres (tanta que en algunos juegos, como los chd, se necesitan 10 gigas de micro :cry: ) aunque se gana en realismo en la emulacion

¡Je, je! Prueba la nueva versión e igual te sorprendes y crees que tienes una CPU de 10GHz al ver que sí funcionan... :P ... al menos a mí, a su velocidad correcta.
Macarro
view post Escrito el 28/7/2006, 14:11
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


3D, NUNCA ;) (mientras no haya potencia bruta suficiente), que va en contra de la filosofía MAME utilizar aceleración por hardware.
AngelPDT
view post Escrito el 28/7/2006, 14:24
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AngelPDT

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 10/1/2007, 12:24


Osea que si no es con un buen pepino no se puede usar este nuevo mame no¿?
Macarro
view post Escrito el 28/7/2006, 14:38
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Igual, es una nueva versión y punto ;) desde luego yo no he notado ningún cambio sustancial salvo las novedades de dibujado.
querelajopr
view post Escrito el 30/7/2006, 00:03

Viciado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 10/12/2006, 21:53


bajate el mame32 pro special 107 para que veas como se ven algunos juegos 3d como los street fighter ex se ven geniales
Cananas
view post Escrito el 1/8/2006, 08:20
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Martian Soldier

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/12/2006, 21:14


Hombre, pensad que con el nuevo render, tal y como dijo Aaron Giles en su día, estamos más cerca de poder 'tratar' y emular correctamente en Mame las máquinas de LaserDisc, como Dragon's Lair.

Francamente, a mí me parece un salto muy importante de cara al futuro.

Macarro, en cuanto a la utilización de la aceleración hardware, creo que no están en contra. Simplemente no se ha encontrado una manera adecuada de emplearla, y que no suponga un quebradero de cabeza de cara a su configuración y soporte. Hasta ahora nadie ha encontrado la forma de encajar la aceleración en Mame.

Piensa que varios miembros del MameTeam trabajan también en Zinc (que sí las utiliza) e incluso el propio Aaron Giles (una de las personas actualmente más influyentes en el equipo) creo una versión especial del Radikal Bikes. En la página web de éste último, tenéis un enlace a su emulador donde explica porqué no usa la aceleración en Mame.

Macarro
view post Escrito el 1/8/2006, 12:31
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Estos son algunos de los problemas asociados a la aceleración gráfica por hardware:

1.- MAME no es un emulador, es un multiemulador, habría que reprogramar todos los drivers en 3D. No se cuántos serán, la verdad, pero sería un currazo. Y esa reprogramación tendría que hacerse cada vez que cambiase la tecnología gráfica.

2.- MAME dejaría de ser multiplataforma. En el momento que el emulador empieza a depender del hardware en el que funciona, a nivel driver, pasa más o menos lo mismo que antes,.

3.- El más grave a mi entender (los problemas anteriores son de trabajo, no de "filosofía"), adios al "pixel-perfect". En el momento que el dibujado en pantalla se hace a través de la gráfica, los gráficos mostrados no son 100% iguales a los de la recreativa original. Es más, ni siquiera serían iguales con dos modelos distintos de gráfica.

Por eso no creo que nunca se implemente la aceleración por hardware en MAME, hasta ahora siempre han seguido el camino de la fidelidad 100%, que tiene inconvenientes para jugar, pero en mi opinión es el buen camino. No creo que a estas alturas vayan a cambiar la línea de trabajo.

Un saludo.
Cananas
view post Escrito el 1/8/2006, 16:01
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Martian Soldier

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/12/2006, 21:14


No te he entendido bien lo del "pixel-perfect", pero a mi entender, lo que impide implementar la aceleración hardware al MameTeam son los dos primeros problemas que mencionas (sobre todo el primero), al que añadiría el del soporte (problemas con unos drivers, etc.) que habría que dar, lo que podría convertirse en una pequeña locura.

Respecto al segundo problema, MAME es multiplataforma pero con matices, que quedan ahora más claros con la nueva versión 107, que si os dais cuenta, se va pareciendo al AdvanceMame en cuanto a su apartado de video: El video depende ahora completamente de la plataforma en la que te desenvuelvas.

Lo que ahora realiza MAME 107 (antes algo y más liado) con el video (posibilidad de elegir DirectX, DirectDraw e incluso GDI o SDL) ya lo hacía el AdvanceMame. Yo creo que el segundo problema sería salvable.

Peor veo el primero, el de la reprogramación cada vez que cambiase la tecnología gráfica (el hardware). Sería necesario una especie de DirectX para MAME... :wacko:
lolo_652
view post Escrito el 1/8/2006, 18:23
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 20/12/2006, 07:48


estoi contigo macarro
Macarro
view post Escrito el 2/8/2006, 01:03
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


En cuanto a lo del video, Cananas, en el fichero newvideo.txt se extienden sobre el tema, pero la verdad es que no me lo he leído. Solo he echado un vistazo por encima y me parece que hablan un poco de monitores arcade... tendré que leer.

En cuanto a lo del pixel-perfect, quiero decir que uno de los objetivos de MAME es que lo que se dibuje en pantalla sea 100% lo que se dibujaba en pantalla en una recre original. Es decir, si configuramos bien el video, lo que dibuja un SFII, es lo mismo que la placa original.

Sin embargo, si se utiliza la aceleración por hardware ya no se puede cumplir eso, porque del dibujado se encarga el hardware de la gráfica. Actualmente, por ejemplo, las gráficas de PC usan dos sistemas para dibujar polígonos en pantalla, directx y opengl (APIs, creo que se llaman). El programador llama a una de estas APIs para dibujar cada uno de los triángulos. Y son el driver de la tarjeta gráfica y el hardware de la gráfica los encargados de hacerlo. Así que cada gráfica producirá un resultado diferente.

Si por ejemplo, se coge un juego con una misma configuración y se realizan dos capturas con una nvidia 5700 y con una ati 9600, a ojo, se verá más o menos igual, pero dichas imágenes presentarán ligeras diferencias (con el photoshop, se podrían comparar ambas). Una cosa, que yo se que hacen diferente ati y nvidia es el antialias, creo que el de ati suele ser mejor (pero vamos, que nadie me crucifique si la he cagado). Pero aparte de eso, puede haber ligeras diferencias en iluminación, colorido, etc... es decir, que adios al pixel-perfect dibujando por hardware.

Que de todas maneras, al final esto es una "tontería" en mi opinion y que lo grave es el trabajo que generaría. Si el trabajo no fuese problema, nada costaría tener dicha opción como extra, ya que los filtros tampoco son pixel-perfect y ahí están. Ya se que me contradigo con el otro mensaje, pero es que me he dado cuenta de que lo que dije era una cagada, lo grave es el trabajo ;)

De todos modos, hace nada probé el MAME que tiene aceleración por hardware para los juegos de psx (no recuerdo el nombre del sistema arcade basado en psx) y tengo que decir que es una castaña de flipar. Iba como el culo y con un montonazo de fallos, aún usando los plugins de video de Pete que utiliza el epsxe... en fin, mala pinta tiene MAME con 3D.

Un saludo.

PD.- Ojalá que llegue el día que por potencia o por programación MAME pueda ofrecernos juegos en 3D :D
querelajopr
view post Escrito el 12/8/2006, 14:30

Viciado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 10/12/2006, 21:53


Si ese es el Mame Pro Special http://www.xqemu.com con los mismo plugin del Zinc
14 respuesta(s) desde el 24/7/2006, 13:53