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Old 23-ene-2009, 11:38   #61
mike_myers
POKE Moderador,255
 
Avatar de mike_myers
Quote:
Deberíamos acabar de decidir como ponemos las Versiones de Spectrum (me refiero a la cantidad y tipo de información) lo digo porque ahora hay pocas y modificarlas es sencillo, si queremos hacer eso después va a ser un coñazo...
En bastantes juegos modernos te vas a encontrar con version para cinta (que puede ser una para 48k y otra para 128k) o disco (los spectrum +3). Ej: Mad Mix (versión 48k y +3) , Operation Wolf (los 3 tipos).

[Eso lo digo porque si continuas con otros ordenatas, por ej los Amstrad, tambien pasará lo mismo, version cinta (los CPC 464) y disco (los CPC 6128, por ejemplo)]

Y personalmente si sabes que es un multicarga (Desperado, Frank Bruno's Boxing, los Renegade,...) puede que sea mejor usar el TZX (o .TAP si el .TZX no existe) en vez de los Z80. (Frank Bruno's son 8 cargas y Operation wolf son 6, por decir un par de juegos con muchas fases). -a la hora de elegir usa los marcados como 'original release' en WOS-. Otro que se puede incluir en este grupo es el Meganova, el mismo juego usa dos .TZX distintos (cara A - Fase 1(se debe cargar siempre) y cara B - Fases 2 & 3 (si pones el codigo de acceso)).
   
Old 23-ene-2009, 17:12   #62
raindog
Marciano
 
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En cuanto a lo de la version del juego yo me estoy guiando por WoS. Creo que para el spectrum habia 3 versiones posibles, 16k, 48k y 128k, las inferiores solian funcionar sin problemas en maquinas superiores. Luego el que fuera en cinta o disco era mas una cuestion de formato. Pero bueno, lo mismo estoy equivocado.
   
Old 23-ene-2009, 17:42   #63
mike_myers
POKE Moderador,255
 
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Las principales diferencias entre cinta y disco son los pokes, y que en los de 128k (sean cinta o disco) normalmente el juego se carga de golpe . -siempre hay alguna excepcion-

PD: Se puede usar 128k (o +2) para las cintas y +3 para los discos.

PD2: Otra cosa, los juegos con doble/triple carga (Army Moves ; Navy Moves ; Capitan sevilla; Vindicator!, The ;...) es mejor poner las dos partes en la misma pagina -como hace world of spectrum- en vez de cada una por separado.
   
Old 24-ene-2009, 02:42   #64
Radaxian
Marciano
 
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Buenas, dejo las compañias que me han faltado

Code:
Positive Soft
System 4
Lolo Davidson 
Mogul Communications Ltd 
Virgin Mastertronic Ltd 
Add-On Electronics Ltd 
Vortex Software
AH Software
Zeppelin Games
Rack-It 
Zeppelin Games Ltd
Protek Computing Ltd
poco volumen la verdad

Tambien sugiero agregar los géneros "Ingenio" y "Arcade",hombre es que Arcade es un género sagrado,esto es un sacrilegio


Un saludo
   
Old 24-ene-2009, 08:57   #65
Fuents
Administrador
 
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Para el "ingenio" tienes las categoría de habilidad ¿Y que es según tu el genero "arcade"?
   
Old 24-ene-2009, 15:18   #66
raindog
Marciano
 
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Mas empresas para la coleccion:

Code:
U.T.S
D. Millington
Gamestar
D. Paltusov/V. Kutin
Marco V.
Magination Software
Masters Games
Work Force
Cascade Games Ltd
Outlet
Taller de Aplicaciones Informaticas
Cheetahsoft Ltd
Respecto a lo de "arcade" yo los juegos que vienen con esa denominacion en WoS les estoy asignando accion. En WoS afinan mucho con esa categoria, hay diversas variedades de arcade, no se yo si hara falta hilar tan fino.
   
Old 24-ene-2009, 16:49   #67
Fuents
Administrador
 
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Añadidos los fabricantes.... ojo que habían algunos que ya estaban añadidos.

En cuanto a las categorías, pues como vosotros queráis... cada cual (me refiero a cada web) las clasifica un poco como quiere.
   
Old 25-ene-2009, 13:21   #68
Radaxian
Marciano
 
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Fuents,lo dije medio en broma es cierto que es una laguna que existe desde el pricipio de los tiempos,ya que los arcades en si mismos suelen ser juegos de acción a tope,así, lo que he hecho es poner los arcades como juegos de acción y yasta

La "Hobby" hizo en su día una distinción salomónica que me gusto mucho,si "tal" juego es de acción pero no es ni con mucho arcade (porque ni procede de un arcade ni tiene ese saborcillo inconfundible) entonces es de acción... ahora bien,si el juego es de acción y además procede del arcade (aunque modifique al original como tantos lo han hecho) entoces "gana" el arcade.

Vale todo esto sigue siendo ambiguo,pero un grandisímo ejemplo de lo que quiero decir se ve reflejado a las claras en los juegos Revenge of Shinobi y Shadow Dancer ambos de Megadrive,el revenge es acción y el Shadow arcade ¿porque uno procede de máquina y el otro "sólo" toma el nombre del clásico? no,en el fondo es así porque uno tiene ingredientes y detalles que le hacen ser un arcade y el otro no. Es el mejor ejemplo que puedo poner,dos juegos que son,en concepto,exactamente iguales pero que por desarroyo y presentación no se encuadran del todo en el mismo género. Pero como hay tantos juegos como pelos tenemos en nuestras cabezas,empiezo a estar de acuerdo en que lo mejor será resumirlos en un sólo género "acción" que así habrán menos lios (pero conste que es por simplificarlo,en realidad no es así )

De ingenio en efecto, los pocos que he hecho los puse en habilidad (creo recordar) hombre,me ha parecido "habilidad" un género en el que medio convergen una serie de juegos (tipo puzzle,tipo "quiz" y alguno más que ahora no recuerdo ) aunque todo esto sólo es mi punto de vista,claro

Un saludo!
   
Old 25-ene-2009, 13:28   #69
Fuents
Administrador
 
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Las categorías las agregamos del mame con Macarro y alguna que añadimos nosotros manualmente. Si veis la necesidad, porque el formato de juegos de Spectrum lo requiere, se agregan más, por eso no hay problema...
   
Old 28-ene-2009, 16:43   #70
raindog
Marciano
 
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Unas cuantas compañias más para la colección:

Code:
Micro House
Abacus Programs
Usborne Publishing Ltd
K-Tel Productions
Games Workshop
Darryl LeCount
A.Makushin
Flash Inc
Scorpion Software
Atlantis Software Ltd
SAM Style
PSS
Microgame Simulations
5D Software
WE (Belarus)
Century Software
Encore